2016是游戲主機(jī)的熱銷之年,新版硬件連破銷售記錄。索尼日前公布:PlayStation4的累積銷量已達(dá)5000萬,其軟件銷量更是突破了3.7億大關(guān)。另一方面,總銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的XboxOne是美國(guó)市場(chǎng)近4個(gè)月的銷售冠軍,并且沒有任何放緩的勢(shì)頭。任天堂準(zhǔn)備在2017年推出新主機(jī),所以停止生產(chǎn)WiiU。由于缺乏第三方的支持,Wii U總銷量?jī)H為1300萬。以下是今年的主機(jī)業(yè)界大事件匯總:
主機(jī)中期升級(jí)
年初公布主機(jī)中期升級(jí)計(jì)劃時(shí),消費(fèi)者的接受程度是最大的問題。從目前的銷量來看,一切擔(dān)心都是多余的。瘦身版Xbox OneS支持Ultra-HD藍(lán)光和4K HDR輸出,售價(jià)僅為299美元;PlayStation 4 Pro的性能明顯高于PlayStation 4Slim,兩者都支持HDR輸出,售價(jià)分別為399和299美元;微軟的Scorpio(天蝎座)今年在E3上亮相,據(jù)說其性能將全面超越PS4Pro,支持真4K游戲,預(yù)定于2017年底上市。這些新版主機(jī)都兼容老游戲,帶動(dòng)軟硬件銷量的同時(shí)還提供新特性,實(shí)現(xiàn)了廠商和玩家的雙贏。