2016年是瘋狂的一年,未知的未來(lái)似乎在這一年留下諸多線索,供我們猜測(cè),彼此爭(zhēng)論。2016年也是政治動(dòng)蕩的“黑天鵝”之年,失敗、恐懼和疑惑貫穿始終。
身處娛樂(lè)行業(yè)的游戲界也無(wú)法脫身,這個(gè)行業(yè)仍然被有組織地被污名化,正如混亂的美國(guó)大選一般,進(jìn)步人士、媒體、女權(quán)主義者和LGBT人士正在前所未有的遭受前所未有的考驗(yàn)。
因此,當(dāng)后輩們回眸過(guò)去,重新審視游戲文化的2016年時(shí),他們將看到一個(gè)變革和憤怒世界的縮影(譯注:本文后半部分有刪節(jié))。
有“影響力”的游戲們
在大多數(shù)年份,總有一款或兩款游戲,用來(lái)當(dāng)作當(dāng)年的象征。也許在今年這個(gè)稱號(hào)得落于一款怪物抓捕游戲之手,在這個(gè)建立與真實(shí)地理位置上的游戲中,你得走出門來(lái)到真實(shí)地點(diǎn),抓捕《精靈寶可夢(mèng)》中的精靈們。
《Pokemon GO》無(wú)疑具有歷史意義,并非其抓捕精靈的玩法具有開(kāi)創(chuàng)性,而是其技術(shù)成就堪稱偉大,任天堂迷人的寶可夢(mèng)精靈,再結(jié)合手機(jī)與數(shù)字化的地理位置信息,產(chǎn)生了一種爆炸性的效果。
在這個(gè)夏季的數(shù)周時(shí)間里,仿佛全世界都沉迷于同一款游戲,或以《Pokemon GO》為談資。它是美國(guó)總統(tǒng)候選人希拉里·克林頓的提及之物,用以爭(zhēng)取選民,她的政治對(duì)手唐納德·特朗普也發(fā)起反擊,在一段廣告中把前者稱作名為“大騙子·希拉里”的寶可夢(mèng)精靈。
《Pokemon GO》對(duì)公共空間的入侵也引起了人們的討論,它把任何地方變?yōu)橛螒驁?chǎng)所的行為并不總是會(huì)受到歡迎。譬如在廣島和平紀(jì)念公園,紀(jì)念逝者的游客和蜂擁而至的玩家總是格格不入。
同樣的,這款游戲也是現(xiàn)今體現(xiàn)分享、炫耀與秀蠢的狂熱互聯(lián)網(wǎng)文化理想載體。五十年來(lái),這樣的例子可極為少見(jiàn)。
2016年也是大作們表現(xiàn)平庸的年頭,新東西也并非沒(méi)有。暴雪的英雄題材射擊游戲《守望先鋒》質(zhì)量極佳,算是“暴雪出品,必屬精品”的又一驗(yàn)證者。
作為英雄題材作品,《守望先鋒》呈現(xiàn)了大量個(gè)性十足的游戲角色。并在游戲發(fā)售后先后推出了兩名新英雄:輔助型狙擊手安娜與西班牙籍黑客黑影。新角色豐富了游戲的人物,在此前,這些角色們特征鮮明,非英雄即反派。
一些等待時(shí)間極為長(zhǎng)久的作品也在年內(nèi)與我們見(jiàn)面,它們是《最終幻想15》和《最后的守護(hù)者》,兩款游戲制作周期之長(zhǎng),加起來(lái)已接近19年,但最終滿足了粉絲的期待。
那些大型發(fā)行商依然依賴游戲續(xù)作拉動(dòng)銷量,EA的《戰(zhàn)地1》為這個(gè)已有14歲的老牌系列實(shí)現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)身,而動(dòng)視的《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》也可認(rèn)為是Infinity Ward的一次強(qiáng)勢(shì)回歸,在《使命召喚:幽靈》令人失望的表現(xiàn)后,這個(gè)系列做出了改變。而微軟,則將重注押于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》。
這一年,諸多值得一提的游戲還包括《文明6》、《羞辱2》、《幽浮2》、《神秘海域4》、《黑手黨3》、《FIFA17》、《黑暗之魂3》、《泰坦隕落2》、《喪失圍城4》、《看門狗2》、《極限競(jìng)速:地平線3》,以及新《毀滅戰(zhàn)士》和《殺手47》。游戲產(chǎn)業(yè)在制作優(yōu)秀產(chǎn)品的水準(zhǔn)上依然如前。
一些小型工作室也帶來(lái)了不小的驚喜,如《看火人》、《Inside》、《貓頭鷹男孩》、《Obduction》、 《QuadrilateralCowboy》、《Push Me Pull You》、《Videoball》、《Severed》以及《Hyper LightDrifter》等。
《癌癥似龍》獲獎(jiǎng)。