中商情報網(wǎng)訊2016年游戲市場規(guī)模為1656億元,同比增長17.7%,增速卻下降5.2%。端游和頁游市場規(guī)模同時下降,分別同比減少4.8%和減少14.8%,其中頁游首次出現(xiàn)負增長。然而手游異軍突起,2016年規(guī)模手游市場規(guī)模為819.2億,同比增長59.2%。手游市場規(guī)模占比49.5%,換句話說手游占據(jù)游戲市場半壁江山,前途無限。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2018-2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)迅猛發(fā)展,9年時間游戲市場實際銷售收入增長1470億元,同比增長790.3%。然而2016年游戲行業(yè)出現(xiàn)了較大的轉(zhuǎn)折:2016年游戲市場實際銷售收入為1656億元,同比增長17.7%,增速卻下降5.2%。其中端游實際銷售收入為582.5億元,同比減少4.8%,頁游實際銷售收入為87.1億元,同比減少14.8%,首次出現(xiàn)負增長;
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2016年手游市場實際銷售收入為819.2億,雖然相比于2012年以來行業(yè)爆發(fā)期增速有所回落,但仍實現(xiàn)59.2%的同比增速。2016年手游市場規(guī)模占比49.5%,手游首次超過端游成為第一大細分市場。
預計端游在電競熱度提升背景下市場規(guī)模下降有限,但頁游市場受手游沖擊萎縮較大的趨勢料將持續(xù),未來游戲市場增長將主要由手游驅(qū)動。