大數(shù)據(jù)解讀王者榮耀用戶情況:打輸真的是小學(xué)生背鍋?
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-06-15 09:04
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中商情報網(wǎng)訊 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機成為人們?nèi)粘9ぷ骱蛫蕵贩潘杀夭豢缮俚纳缃还ぞ摺R苿踊ヂ?lián)網(wǎng)不斷成熟,用戶規(guī)模不斷攀升,帶動移動電競快速發(fā)展,大量資本進入該行業(yè),2016年移動電競實現(xiàn)爆發(fā)式增長。

2017年移動電競市場規(guī)模將超450億元

得益于王者榮耀等現(xiàn)象級產(chǎn)品激活移動電競市場進入高速成長期,中國移動電競市場規(guī)模不斷增長,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國移動電競市場規(guī)模達到129.5億元,較2015年增長148.1%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

移動電競用戶持續(xù)穩(wěn)點增長

隨著智能手機快速發(fā)展,用戶規(guī)模不斷攀升,為移動電競提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。

數(shù)據(jù)顯示,2016年中國移動電競市場用戶規(guī)模達到1.2億,得益于爆款游戲產(chǎn)品的推廣和普及,移動電競用戶爆發(fā)式增長,預(yù)計2017年中國移動電競市場用戶規(guī)?;?qū)⒔?億。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

王者榮耀引領(lǐng)移動電競

王者榮耀作為一款移動端即時對抗游戲,以較短的時間超越了《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等PC端同類游戲,在社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、智能硬件成熟、游戲機制的創(chuàng)新的因素影響下,穩(wěn)步發(fā)展成為移動電競主流游戲,其關(guān)注度和聯(lián)賽水準(zhǔn)亦遙遙領(lǐng)先。

三線城市滲透度最高

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在王者榮耀滲透度城市分布情況中,一線城市、二線城市、三線及以下城市的滲透度分別為6.18%、8.76%和13.85%。

數(shù)據(jù)來源:TalkingDate、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

小學(xué)生用戶不足3%

數(shù)據(jù)顯示,從王者榮耀的兩大用戶群體來看,學(xué)生族占比24.5%,其中大學(xué)生占比21.8%,女大學(xué)生占比11.6%,中下學(xué)生占比2.7%。而上班族占比68.7%,其中年輕白領(lǐng)占45.3%,中年人士在19.3%,老年人占3.5%;可見,王者榮耀的大學(xué)生、中年人士高于移動游戲用戶整體。

王者榮耀學(xué)生用戶群分布情況

數(shù)據(jù)來源:TalkingDate、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

王者榮耀上班族用戶分布情況

 

數(shù)據(jù)來源:TalkingDate、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

隨著移動電競市場逐步成熟,用戶電競習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,行業(yè)監(jiān)管也將逐漸加強,帶動中國移動電競市場的持續(xù)良性發(fā)展。

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