2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告(附全文)
來(lái)源:中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì) 發(fā)布日期:2017-12-03 14:20
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一、2017年中國(guó)游戲行業(yè)整體形勢(shì)

(一) 市場(chǎng)概況

2017年,中國(guó)游戲行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展。移動(dòng)游戲進(jìn)入存量市場(chǎng)階段,增幅有所回落,對(duì)行業(yè)整體增長(zhǎng)仍有較大帶動(dòng)作用。社會(huì)對(duì)游戲娛樂(lè)消費(fèi)支出不斷增加,有效帶動(dòng)了游戲游藝及家用游戲機(jī)行業(yè)高速發(fā)展,整體來(lái)看,2017年游戲行業(yè)營(yíng)業(yè)收入平穩(wěn)提升。

2017年,中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長(zhǎng)23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營(yíng)業(yè)收入貢獻(xiàn)較大(前三季度營(yíng)業(yè)收入達(dá)到1513.2億元),預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為2011.0億元,同比增長(zhǎng)23.1%;家用游戲機(jī)相關(guān)營(yíng)收約為38.8 億元,同比增長(zhǎng)15.1%;游戲游藝機(jī)(前三季度銷售收入99.8億元)預(yù)計(jì)全年約為135.8 億元,同比增長(zhǎng)24.7%;VR游戲收入4.0億元,同比增長(zhǎng)28.2%。具體來(lái)看:

隨著硬件技術(shù)的提升,以及用戶游戲習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu)有較大分化:移動(dòng)游戲以全年約1122.1億元的營(yíng)業(yè)收入領(lǐng)先,同比增長(zhǎng)38.5%,占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額達(dá)55.8%;客戶端游戲營(yíng)業(yè)收入約為696.6億元,同比上升18.2%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)比重為34.6%;網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)業(yè)收入約為192.3億元,同比下降14.7%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總份額的9.6%。

2017年,自研網(wǎng)絡(luò)游戲收入穩(wěn)健提升,約為1420.7億元,同比增長(zhǎng)約14.5%。家用游戲機(jī)市場(chǎng)仍處于成長(zhǎng)期,用戶付費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約為38.8億元,同比增長(zhǎng)15.1%;游戲游藝行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展階段,游戲游藝機(jī)銷售收入約為135.8 億元,同比增長(zhǎng)24.7%。

2017年,VR游戲技術(shù)進(jìn)一步成熟,多款客戶端游戲推出VR版本,游戲游藝設(shè)備積極引進(jìn)VR玩法。但VR市場(chǎng)仍有較大波動(dòng),高端VR設(shè)備提高了消費(fèi)門檻。2017年,VR游戲及設(shè)備銷售收入約為4.0億元,同比增長(zhǎng)28.2%。

(二)海外出口

2017年,中國(guó)游戲廠商出海熱情高漲,自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營(yíng)業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長(zhǎng)10.0%。2017年,中國(guó)游戲企業(yè)出海有以下新特點(diǎn):第一,海外市場(chǎng)中“中國(guó)同行”競(jìng)爭(zhēng)趨向激烈,東南亞地區(qū)移動(dòng)游戲趨向同質(zhì)化;第二,自研二次元類移動(dòng)游戲在日韓地區(qū)表現(xiàn)出色;第三,實(shí)力雄厚的游戲企業(yè)積極收購(gòu)海外研發(fā)和發(fā)行公司,布局全球市場(chǎng)。

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