2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告(附全文)
來(lái)源:中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì) 發(fā)布日期:2017-12-03 14:20
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2017年前三季度,約有532款新品游戲游藝設(shè)備通過(guò)審批,第三季度過(guò)審機(jī)型中,兒童娛樂(lè)、環(huán)境體驗(yàn)、電子競(jìng)技類機(jī)型權(quán)重最高,禮品彩票類機(jī)型占比明顯減少。其中,電子競(jìng)技類和體育運(yùn)動(dòng)類機(jī)型增幅較大,契合全民健身的趨勢(shì),反映了電子競(jìng)技高速發(fā)展的風(fēng)潮。

2. 家用游戲機(jī)

2017年,家用游戲機(jī)(包括配套游戲消費(fèi))的銷售收入約為38.8億元,同比增長(zhǎng)15.1%,家用游戲機(jī)全年銷量約為89.0萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)12.0%。

家用游戲機(jī)銷售收入小幅增長(zhǎng)原因主要有以下方面:

第一,隨著人民生活水平普遍提高、社會(huì)對(duì)游戲態(tài)度更加包容、玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)更加看重,家庭對(duì)家用游戲機(jī)消費(fèi)的意愿和能力均有所提高;

第二,國(guó)內(nèi)小霸王等中低端主機(jī)市場(chǎng)表現(xiàn)良好;

第三,國(guó)區(qū)主機(jī)游戲內(nèi)容的銷售收入偏低,進(jìn)口主機(jī)國(guó)服的游戲相比外服,數(shù)量偏少、價(jià)格偏貴,國(guó)內(nèi)用戶取得外服游戲的渠道較為暢通,大量用戶傾向在外服消費(fèi)。

第四,微軟第四季度發(fā)布國(guó)行新機(jī)型。

2017年,單款熱門主機(jī)游戲的百度貼吧用戶規(guī)模超過(guò)100萬(wàn),反映了主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)有較高發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2017年,中國(guó)人氣新品主機(jī)游戲開(kāi)放國(guó)區(qū)比例仍然極低,促使相當(dāng)數(shù)量玩家通過(guò)境外服務(wù)器消費(fèi),但國(guó)區(qū)的優(yōu)質(zhì)游戲仍有的出色市場(chǎng)表現(xiàn)。

國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī)主要特點(diǎn)為:第一,國(guó)產(chǎn)家用游戲機(jī)在家庭娛樂(lè)場(chǎng)景表現(xiàn)出色、在中低端市場(chǎng)占主要市場(chǎng)份額;第二,國(guó)產(chǎn)中高端家用游戲機(jī)設(shè)備將邁入高速發(fā)展期,國(guó)內(nèi)廠商積極嘗試自研優(yōu)質(zhì)主機(jī)游戲;第三,兼有視頻、VR、家庭互動(dòng)等多功能的國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)受到市場(chǎng)歡迎。

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