① 搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對(duì)比
在GTX1080+DX11組合下,R5 1600X平臺(tái)幀數(shù)為97 FPS,相比i7-8700K平臺(tái)低了6 FPS。
由于《古墓麗影:崛起》支持DX12,因此筆者在只改變API的情況對(duì)《古墓麗影:崛起》做了一次DX12游戲幀數(shù)測(cè)試。
順帶提一下,DX12是目前微軟主推的一種API,并且只存在于Win 10系統(tǒng)上(Win7/8.1不支持),相比早前的DX11 API ,DX12大大提高了多線程利用率,可以充分發(fā)揮多線程處理器的潛力。
↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對(duì)比
R5 1600X平臺(tái)幀數(shù)為96FPS,相比DX11模式下幀數(shù)降低了1 幀,i7-8700K平臺(tái)幀數(shù)則比DX11模式下多了1 幀,都可以視為誤差。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
換上GTX1080Ti后,兩套平臺(tái)游戲幀數(shù)均有上升,相比1080顯卡下的游戲幀數(shù)分別提升12幀(R5 1600X)、17幀(i7-8700K)。
同價(jià)位下,R5 1600X平臺(tái)在《戰(zhàn)地1》中游戲幀數(shù)遠(yuǎn)超i7-8700K,領(lǐng)先后者達(dá)11幀,充分說(shuō)明了在處理器達(dá)到一定性能的情況下,更換更好的顯卡比更換更高端的處理器更加實(shí)惠。
經(jīng)過(guò)以上6款游戲?qū)Ρ瓤梢园l(fā)現(xiàn),處理器性能已經(jīng)不再是游戲的主要瓶頸,在同樣的預(yù)算下,選購(gòu)一款更加強(qiáng)勁的處理器不如選擇一款更為高端的顯卡性能提升明顯。