2020年中國游戲直播行業(yè)用戶規(guī)模及平臺競爭格局分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-05-29 09:49
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中商情報網(wǎng)訊:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,“直播”已經(jīng)成為商貿(mào)流通企業(yè)的標(biāo)配,特別是受新冠肺炎疫情影響,傳統(tǒng)線下銷售模式受到?jīng)_擊,線下店鋪經(jīng)營受阻,企業(yè)紛紛試水“網(wǎng)絡(luò)直播”,網(wǎng)絡(luò)直播成為線下店鋪復(fù)工的工具,網(wǎng)紅帶貨、店主直播、導(dǎo)購直播等多樣化的網(wǎng)絡(luò)直播紛紛涌現(xiàn)。當(dāng)下,直播已經(jīng)發(fā)展成為電商在新時代的新產(chǎn)業(yè),直播帶貨呈現(xiàn)出極強的爆發(fā)性,正在創(chuàng)造一個千億級的新市場。

根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2020中國直播行業(yè)風(fēng)云洞察》顯示,2020年3月我國泛娛樂直播行業(yè)移動用戶規(guī)模超過1.5億人。從整體用戶規(guī)模來看,近一年內(nèi),泛娛樂直播行業(yè)移動用戶規(guī)模波動較小,基本維持在1.6億量級。市場進(jìn)入存量競爭階段,未來各大平臺將會探索更多元的商業(yè)模式。泛娛樂直播包含游戲直播和娛樂直播。

數(shù)據(jù)來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

其中從游戲直播來看,經(jīng)過爆發(fā)式增長后,游戲直播市場趨于冷靜,市場玩家僅剩數(shù)十家。同時市場格局既定,現(xiàn)已形成了虎牙和斗魚“雙雄”爭霸的局面,兩者市場份額接近80%。

數(shù)據(jù)來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

截止到2020年3月,中國游戲直播平臺活躍用戶規(guī)模TOP榜單中,虎牙直播以3167.6萬的用戶量遙遙領(lǐng)先;斗魚用戶規(guī)模為2520萬人,排名第二;觸手直播活躍用戶規(guī)模為423.5萬人,排名第三。

數(shù)據(jù)來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國直播行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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