中商情報網(wǎng)訊:日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》(以下簡稱:《報告》)?!秷蟾妗穱@互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)、網(wǎng)民規(guī)模及結(jié)構(gòu)、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)政務(wù)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)與技術(shù)發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)安全等六個方面,力求通過多角度、全方位的數(shù)據(jù)展現(xiàn),綜合反映2019年及2020年初我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r。《報告》顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)民規(guī)模為9.04億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達64.5%,龐大的網(wǎng)民構(gòu)成了中國蓬勃發(fā)展的消費市場,也為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展打下了堅實的用戶基礎(chǔ)。
2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過網(wǎng)絡(luò)進行娛樂活動。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模如何呢?數(shù)據(jù)顯示:截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。移動游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時在線量、用戶流量和游戲內(nèi)消費等均創(chuàng)新高,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在營收方面迎來較快增長。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在過去的2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營6。我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始入華經(jīng)營。在科技進步的引領(lǐng)下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉(zhuǎn)變。
“云游戲”概念逐步落地。隨著科技的進一步發(fā)展和5G在我國實現(xiàn)商用,“云游戲”從概念向落地邁出了堅實的一步?!霸朴螒颉敝荚谕ㄟ^云端集中運算減少游戲?qū)蛻粲布男枨?,從而使更多用戶可以享受高質(zhì)量的游戲體驗。騰訊、完美世界、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)先后推出了多個云游戲平臺,并加強了與中國聯(lián)通、華為等通信企業(yè)在相關(guān)領(lǐng)域的研發(fā)合作,意圖在“云游戲”領(lǐng)域占得先機。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。