中商情報(bào)網(wǎng)訊:近日,ChinJoy高峰論壇-中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉辦,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新表示,為防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,我國(guó)正在加快推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證系統(tǒng)建設(shè),初步計(jì)劃于9月前上線。近幾年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)擴(kuò)大,同時(shí)國(guó)家層面加強(qiáng)游戲監(jiān)管,游戲結(jié)束野蠻生長(zhǎng)時(shí)代,游戲行業(yè)前景如何?
游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力大
近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2015年游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入1407億元,2019年增至2308.8億元。2020年上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入增長(zhǎng)明顯?!?020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著游戲市場(chǎng)擴(kuò)張,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩。2020年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%,約增長(zhǎng)了1271萬人。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
游戲行業(yè)監(jiān)管加強(qiáng)
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,國(guó)家層面對(duì)此加強(qiáng)了監(jiān)管。2010年文化部發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,該規(guī)定是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最重要的監(jiān)管規(guī)章制度之一,2019年文旅部廢止《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》。2016年《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》相繼出臺(tái),規(guī)定游戲運(yùn)營(yíng)需要版號(hào),未經(jīng)過批準(zhǔn)的手游產(chǎn)品不得上線運(yùn)營(yíng),并明確移動(dòng)游戲出版服務(wù)的管理規(guī)定以及具體流程。
近年來部分青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費(fèi)等問題,引起社會(huì)各界廣泛關(guān)注。防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,2016年6月,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序信息服務(wù)管理規(guī)定》,要求APP注冊(cè)須實(shí)名制。2019年8月,教育部等八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,國(guó)家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,采取措施限制未成年人的使用時(shí)間。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
網(wǎng)游實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)有望9月前上線,未來,我國(guó)還將進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管,加大違規(guī)懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事后監(jiān)管聯(lián)動(dòng)機(jī)制,推動(dòng)良好的行業(yè)生態(tài)和市場(chǎng)秩序形成。
游戲企業(yè)出海
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管趨于嚴(yán)格,游戲銷售收入放緩,游戲公司開始考慮出海。其實(shí),不少大型游戲公司紛紛走向海外市場(chǎng),憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國(guó)游戲品牌。據(jù)悉,2019年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,比2018年增長(zhǎng)21%。美、日、韓是中國(guó)自主研發(fā)游戲最主要海外市場(chǎng),收入合計(jì)占海外總收入的近七成;其中,美國(guó)市場(chǎng)占30.9%,日本市場(chǎng)占22.4%,韓國(guó)市場(chǎng)占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場(chǎng)。
據(jù)AppAnnie發(fā)布的2019年度中國(guó)廠商出海收入30強(qiáng)榜單,F(xiàn)unPlus、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲、LGG海外成績(jī)突出。
資料來源:AppAnnie、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
疫情全球蔓延,為了盡量減少外出,移動(dòng)游戲成了大多數(shù)人在家消磨時(shí)間的一種生活方式。中國(guó)游戲出海機(jī)會(huì)大,游戲廠商業(yè)績(jī)高增長(zhǎng)確定性強(qiáng)。
游戲行業(yè)前景光明
游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費(fèi)體量,市場(chǎng)潛力大。從政策來看,國(guó)家支持優(yōu)勢(shì)企業(yè)及好產(chǎn)品的發(fā)展,體現(xiàn)行業(yè)支持依然明顯,同時(shí)行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴(yán)格化,利于行業(yè)健康發(fā)展。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,從研發(fā)、規(guī)模和實(shí)力上,我國(guó)的游戲廠商并不弱,但游戲積累不足,在核心創(chuàng)新能力上與國(guó)外相比是有一些差距的。中國(guó)游戲企業(yè)需要以量取勝,同時(shí)注重培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀游戲制作人、制作團(tuán)隊(duì)。
從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來看,具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)且精品化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現(xiàn)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),內(nèi)外因素的共振將使得行業(yè)內(nèi)企業(yè)精品化轉(zhuǎn)型信號(hào)更加明顯,而行業(yè)優(yōu)勝劣汰,優(yōu)質(zhì)企業(yè)勝出或?qū)⒖赡軜?gòu)成未來行業(yè)發(fā)展的重要特征。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。