國(guó)足晉級(jí)12強(qiáng) 2021年中國(guó)足球產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2021-06-16 15:06
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7、新媒體收視人次不斷增高

2020賽季,19個(gè)傳統(tǒng)媒體和新媒體的頻道與平臺(tái)轉(zhuǎn)播中超聯(lián)賽,覆蓋全國(guó)超10億電視觀眾,累計(jì)播放場(chǎng)次數(shù)量超1700場(chǎng),累計(jì)收視人次超6億。其中,央視平臺(tái)直播80場(chǎng),錄播57場(chǎng),重播226場(chǎng),累計(jì)收視2.04億人。

數(shù)據(jù)來(lái)源:《中國(guó)足球協(xié)會(huì)超級(jí)聯(lián)賽—2020賽季商業(yè)價(jià)值白皮書》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

二、足球行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

1.足球營(yíng)銷市場(chǎng)空間廣闊,加速企業(yè)“向外走”

近年來(lái),中國(guó)贊助商在國(guó)際上扮演重要角色,多家中國(guó)企業(yè)通過(guò)海外體育營(yíng)銷的方式進(jìn)行品牌國(guó)際化,包括萬(wàn)達(dá)、海信、vivo、蒙牛等,中國(guó)企業(yè)在世界杯贊助體系中占據(jù)前所未有的地位。

2.足球與電競(jìng)游戲融合發(fā)展

隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,足球與電競(jìng)游戲不斷融合,衍生出了許多足球的游戲,例如,KONAMI和網(wǎng)易合作推出的足球手游《實(shí)況俱樂(lè)部》,《實(shí)況俱樂(lè)部》將首創(chuàng)足球手游線下聯(lián)賽的先河,線下比賽與跨服比賽將帶動(dòng)線上線下市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)足球行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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