PART3虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)分析
從專(zhuān)利申請(qǐng)來(lái)看,截至2022年12月14日,全球?qū)@暾?qǐng)量合計(jì)有28524項(xiàng),專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量相對(duì)一般,行業(yè)整體專(zhuān)利申請(qǐng)還處在成長(zhǎng)期。2022年全球數(shù)字人專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量為3054項(xiàng)。全球重點(diǎn)企業(yè)主要包括:英偉達(dá)、EpicGames、Unity、EPSON等。
受益于5G、VR/AR、云計(jì)算、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字人的個(gè)性化定制及智能化交互能力增強(qiáng),應(yīng)用范圍愈加廣泛,市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。根據(jù)iimedia數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模和帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模分別為62.2億元和1074.9億元,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到205.2億元和3334.7億元,市場(chǎng)總體將呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
PART4機(jī)器視覺(jué)行業(yè)上下游分析
從虛擬數(shù)字人供應(yīng)商看,顯示器是人機(jī)交互主要可視窗口,也是虛擬數(shù)字人實(shí)現(xiàn)外形可視化得的主要途徑之一,目前,國(guó)內(nèi)外顯示器主要分為LED、OLED兩種。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)LED行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??傮w呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。由2017年6358億元增至2022年10085億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率為10.7%。預(yù)計(jì)2023年我國(guó)LED行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將10803萬(wàn)億元。
虛擬數(shù)字人下游應(yīng)用領(lǐng)域多樣,目前主要有企業(yè)服務(wù)包括政府、文旅、金融等領(lǐng)域,文娛鄰域主要包括短視頻平臺(tái)等,還有品牌代言等領(lǐng)域。