中商情報(bào)網(wǎng)訊: 當(dāng)你戴上那副神奇的眼鏡,瞬間就能置身于虛擬的游戲世界盡情暢玩,或是讓遠(yuǎn)方的美景、產(chǎn)品的立體模型仿佛近在眼前,這便是近年來(lái)蓬勃發(fā)展且充滿無(wú)限潛力的VR/AR行業(yè)所帶來(lái)的奇妙體驗(yàn)。
一、2019-2024年11月中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資情況
行業(yè)投融資事件和金額在經(jīng)歷2021年和2022年的高潮后有所回落。2024年1-11月,投融資事件30起,投融資金額29.48億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、2024年1-11月中國(guó)VR/AR行業(yè)月度投融資情況
投融資事件同比增長(zhǎng)-37.5%,投融資金額同比增長(zhǎng)4.13%。
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三、中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況
1.2019-2024年11月VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況
行業(yè)內(nèi)投融資事件主要集中于A輪和戰(zhàn)略投資輪次,二者分別為56起和42起。行業(yè)處于成長(zhǎng)期。
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2.2024年1-11月VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況
期間,天使輪、B輪和戰(zhàn)略投資均為5起投融資事件。早期、成長(zhǎng)期和戰(zhàn)略投資并重,與近五年投融資主要集中于A輪和戰(zhàn)略投資不同。
這可能是由于隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和新商業(yè)模式的涌現(xiàn),一些新興行業(yè)在近一年內(nèi)出現(xiàn)了大量具有潛力的早期項(xiàng)目。
處于成長(zhǎng)期的企業(yè)通常已經(jīng)度過(guò)了最艱難的創(chuàng)業(yè)初期,產(chǎn)品或服務(wù)得到了市場(chǎng)的一定認(rèn)可,具有較為穩(wěn)定的客戶群體和收入來(lái)源,業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅速,需要資金進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模、提升市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)力,因此仍然是投資的重點(diǎn)對(duì)象。
而在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,企業(yè)之間的戰(zhàn)略投資成為一種重要的競(jìng)爭(zhēng)手段和合作方式。
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四、中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資區(qū)域分布情況
1.2019-2024年11月中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資區(qū)域分布情況
期間,北京發(fā)生87起,占比29.9%。廣東發(fā)生58起,占比19.93%。上海發(fā)生49起,占比16.84%。浙江發(fā)生43起,占比14.78%。
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2.2024年1-11月中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資區(qū)域分布情況
期間,北京發(fā)生9起,占比30%。廣東、浙江和上海均發(fā)生3起,均占比20%。
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