本次上市存在的風(fēng)險
(一)創(chuàng)新風(fēng)險
(1)動漫IP新培育風(fēng)險
動漫IP的打造一直是公司業(yè)務(wù)的重要落腳點,公司自成立以來不斷豐富公司動漫IP庫,已成功開發(fā)了“豬豬俠”、“逗逗迪迪”、“瘋狂小糖”、“核晶少年”、“百變校巴”等多個優(yōu)質(zhì)動漫IP,不斷產(chǎn)生IP聚集和疊加效應(yīng)。培育成功的動漫IP需要從創(chuàng)意、設(shè)計、衍生品開發(fā)等多個角度進行打磨,動漫形象能否得到市場青睞則受到觀眾喜好、時下熱點等不可控因素的影響。雖然公司團隊具備打造優(yōu)質(zhì)動漫IP的豐富經(jīng)驗,但仍不能排除公司創(chuàng)作的動漫形象未能受到市場廣泛歡迎,IP變現(xiàn)能力無法達到預(yù)期的風(fēng)險。
(2)動漫內(nèi)容無法保持動漫IP熱度的風(fēng)險
優(yōu)質(zhì)的動漫內(nèi)容是公司全產(chǎn)業(yè)鏈布局和業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展的重要基礎(chǔ),基于“豬豬俠”、“核晶少年”、“百變校巴”等核心IP,公司創(chuàng)作了一系列廣受歡迎的動漫內(nèi)容。通過動漫內(nèi)容與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,公司動漫品牌在終端市場快速實現(xiàn)價值,同時保持了公司動漫IP的熱度。而持續(xù)走高的動漫IP熱度,又促進了動漫內(nèi)容的不斷更新以及產(chǎn)業(yè)的變現(xiàn)。但是,創(chuàng)作成功的動漫內(nèi)容需要持續(xù)的創(chuàng)意開發(fā)、技術(shù)更新和產(chǎn)業(yè)協(xié)同,若公司未來不能持續(xù)創(chuàng)作出新的廣受市場歡迎的動漫內(nèi)容,就不能通過動漫內(nèi)容支撐新IP的發(fā)展或延續(xù)已有IP的熱度,則可能會導(dǎo)致公司業(yè)績增長放緩。
(二)技術(shù)風(fēng)險
(1)技術(shù)人員數(shù)量不足的風(fēng)險
公司所處行業(yè)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),屬于知識密集型和勞動密集型行業(yè),優(yōu)秀的動漫企業(yè)需要優(yōu)秀的創(chuàng)意、編劇、導(dǎo)演、后期制作、軟件技術(shù)研究開發(fā)等員工團隊,以及具有高素質(zhì)、豐富企業(yè)管理經(jīng)驗、動漫產(chǎn)業(yè)鏈全方位發(fā)掘運營的復(fù)合型管理人才。公司經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一批穩(wěn)定的綜合性人才團隊,公司打造了一支專業(yè)的3D動漫創(chuàng)制作團隊,設(shè)立了由57名員工組成的獨立技術(shù)研發(fā)部門,擁有優(yōu)秀的影視制作能力和出色的技術(shù)研發(fā)能力,為公司核心業(yè)務(wù)奠定了基礎(chǔ)。
雖然公司已經(jīng)為技術(shù)人員創(chuàng)造了良好的用人環(huán)境和采取了有效的激勵措施,確保相關(guān)技術(shù)人員的穩(wěn)定性,但不排除未來行業(yè)競爭格局發(fā)生較大變動或者其它因素導(dǎo)致公司技術(shù)人員流失。此外,隨著公司的快速發(fā)展,人員規(guī)模擴張較快,在研發(fā)、制作、管理、運營各方面均需要不斷招攬人才,如果公司未能及時吸引符合要求的人才加盟,將削弱公司在人才和創(chuàng)新方面的技術(shù)優(yōu)勢與競爭力,對公司生產(chǎn)經(jīng)營造成不利影響。
(2)研發(fā)未能達到生產(chǎn)經(jīng)營需求的風(fēng)險
為打造動畫制作的工業(yè)化體系,支撐公司內(nèi)容創(chuàng)制作需求,進一步提升影視制作技術(shù)的自主研發(fā)能力,公司設(shè)立了獨立的技術(shù)研發(fā)部門—研究開發(fā)中心,針對動畫制作技術(shù)及流程管理持續(xù)進行相關(guān)研發(fā)工作,滿足動畫創(chuàng)制作需求,提高生產(chǎn)制作效率,并通過內(nèi)容研發(fā)檢驗公司技術(shù)研發(fā)成果的可靠性。但若未來公司的技術(shù)研發(fā)成果未能充分滿足動畫創(chuàng)制作需求,未能有效提高生產(chǎn)制作效率,或公司未能及時跟進同行業(yè)動漫影視制作的前沿技術(shù),將可能對公司的市場競爭力及盈利水平產(chǎn)生不利影響。