中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
來源:易觀 發(fā)布日期:2017-05-09 17:06
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中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的行業(yè)應(yīng)用發(fā)展概述

目前,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)已經(jīng)初見雛形,硬件設(shè)備已經(jīng)開始良性競(jìng)爭(zhēng)并進(jìn)行初步更新?lián)Q代,行業(yè)應(yīng)用的體驗(yàn)也將隨之做出改變。在線購物改變了線下零售在時(shí)間、空間上的種種限制,VR的出現(xiàn)提升了在線購物的體驗(yàn)感。同時(shí),VR為很多傳統(tǒng)的線下產(chǎn)業(yè)提供了優(yōu)化服務(wù)的空間,如房地產(chǎn)和汽車產(chǎn)業(yè)。首先,VR對(duì)于線下產(chǎn)業(yè)的服務(wù)優(yōu)化目前相對(duì)集中在重資產(chǎn)方向,因?yàn)橹挥凶銐虼蟮目蛦蝺r(jià)和對(duì)消費(fèi)者足夠大宗的商品,企業(yè)才愿意為體驗(yàn)付出更多的資源和精力。在房地產(chǎn)行業(yè),樣板間、園林規(guī)劃、景區(qū)規(guī)劃等項(xiàng)目,開始通過VR解決成本問題、通過VR解決多地同時(shí)展示問題等等。汽車產(chǎn)業(yè),4S店的展示空間相對(duì)有限,通過VR技術(shù),消費(fèi)者可以體驗(yàn)品牌旗下所有車型,對(duì)于品牌企業(yè)來說,成本也相對(duì)降低。在消費(fèi)領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和VR時(shí)代對(duì)用戶消費(fèi)體驗(yàn)的優(yōu)化迭代。自下而上,消費(fèi)者的體驗(yàn)感和臨場(chǎng)感將越來越好。此外AI技術(shù)的發(fā)展將決定未來VR行業(yè)應(yīng)用的深度虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)歸根到底是嫁接于人工智能之上的,并在人工智能的應(yīng)用層和服務(wù)層進(jìn)行延伸。因此,VR的發(fā)展最終取決于AI的成熟度。底層的學(xué)習(xí)技術(shù)、計(jì)算技術(shù)、模型架構(gòu),將決定VR應(yīng)用的應(yīng)用廣度以及應(yīng)用成熟度。

中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的行業(yè)應(yīng)用發(fā)展瓶頸

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)中的應(yīng)用前景較為廣泛。但目前由于以下原因,虛擬現(xiàn)實(shí)的在行業(yè)應(yīng)用中的普及和發(fā)展仍需要一定的時(shí)間:

VR硬件產(chǎn)品普及度仍然不夠,高端設(shè)備價(jià)格居高不下,中低端設(shè)備機(jī)能有限。中低端產(chǎn)品的機(jī)能難以為用戶帶來良好的體驗(yàn),低端VR硬件的銷售可能會(huì)陷入惡性循環(huán)的窘境,市場(chǎng)中硬件的保有量不足直接導(dǎo)致了內(nèi)容開發(fā)商的產(chǎn)品滯銷乃至公司陷入困境,陷入困境的VR內(nèi)容公司則難以為市場(chǎng)提供優(yōu)質(zhì)應(yīng)用產(chǎn)品以刺激硬件銷量。

沉浸式體驗(yàn)需與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,往往不適用于辦公室等工作場(chǎng)景。而其他相似技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)如AR和MR等,較為容易解決該類問題。

產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展仍需時(shí)間。與傳統(tǒng)行業(yè)不同,VR技術(shù)的出現(xiàn)將重構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈前端的每一項(xiàng)技術(shù)都將直接影響著終端設(shè)備的體驗(yàn),目前整體產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展仍處于一個(gè)較為初級(jí)的階段,需要長(zhǎng)時(shí)間的打磨才能進(jìn)入成熟期。

中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的行業(yè)應(yīng)用未來趨勢(shì)

目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過一個(gè)3-5年的常規(guī)增長(zhǎng)期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。此外,VR技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用不會(huì)像個(gè)人電腦、智能手機(jī)等終端一樣滲透進(jìn)入所有行業(yè),其沉浸性是一把雙刃劍,很多行業(yè)受限于行業(yè)特性無法適用于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

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