第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 1
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述 1
一、 網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn) 1
二、 網(wǎng)頁游戲媒體 4
三、 網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) 5
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況 7
一、 策略類 7
二、 寵物養(yǎng)成類 7
三、 網(wǎng)頁MMORPG類 8
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢 8
第二章 2013年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢分析 11
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦 11
一、 265G榮獲SNS及WEBGAME大會(huì)最佳網(wǎng)頁游戲媒體 11
二、 第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕 12
三、 網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選 13
四、 十大最新網(wǎng)頁游戲推介 14
五、 2013年度中國游戲
產(chǎn)業(yè)年會(huì) 十年回望齊聚首 15
第二節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 18
一、 2013年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模831.7億元 頁游127億 18
二、 中國網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 20
三、 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 22
四、 網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點(diǎn) 24
五、 網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新 24
六、 網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著 25
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析 26
一、 玩家數(shù)量倍數(shù)增長 26
二、 用戶消費(fèi)總額快速增加 26
三、 游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 27
第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 28
一、 盛大游戲布局"輕網(wǎng)游" 將推《傳奇》和《魔界2》 28
二、 2012年網(wǎng)頁游戲迎來"品牌元年" 29
三、 網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點(diǎn) "主題+品牌"引領(lǐng)新模式 29
四、 千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 30
第五節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析 31
第三章 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 33
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 33
一、 網(wǎng)頁游戲開發(fā)商 33
二、 網(wǎng)頁游戲
運(yùn)營商 34
第二節(jié) 上游供需分析 35
一、 監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) 35
二、 網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 35
第三節(jié) 下游供需分析 37
一、 網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白 37
二、 直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 38
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 39
一、 道具付費(fèi)模式 39
二、 廣告模式 41
第四章 2013年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析 43
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 43
一、 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 43
二、 中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 43
三、 中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值 44
四、 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成 45
第二節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 47
一、 盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 47
二、 中國主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用狀況 48
三、 2013年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查 52
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析 52
第五章 2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析 55
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析 55
第二節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時(shí)間分析 55
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析 56
第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)狀況調(diào)研 58
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析 60
一、 運(yùn)營商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響 60
二、
游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響 61
三、 游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響 61
第六章 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析 64
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 64
一、 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況 64
二、 中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 64
三、 中國網(wǎng)頁游戲題材分布 65
四、 國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 66
五、 網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點(diǎn) 66
六、 中國網(wǎng)頁游戲生命周期分析 67
七、 中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 68
第二節(jié) 2013年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點(diǎn)評(píng) 68
一、 用戶增長速度驚人,超過預(yù)期 68
二、 線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 68
三、 資本關(guān)注,熱烈追捧 69
四、 政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭議不斷 69
五、 定位及發(fā)展各有不同 69
第七章 2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析 71
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況 71
一、 網(wǎng)頁游戲市場競爭升級(jí) 71
二、 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況 71
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析 72
一、 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況 72
二、 網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價(jià)能力 74
三、 行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多 74
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析 75
一、 大型客戶端游戲 75
二、
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模提高 75
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析 76
三、 商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點(diǎn) 76
四、 發(fā)展策略決定競爭成敗 77
第八章 2013年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 78
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 78
一、 企業(yè)概況 78
二、 維旺迪經(jīng)營狀況 78
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 78
四、 企業(yè)競爭力分析 79
五、 未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 79
第二節(jié) EA 80
一、 企業(yè)概況 80
二、 EA經(jīng)營狀況 80
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 80
四、 企業(yè)競爭力分析 80
五、 EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 81
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 81
一、 企業(yè)概況 81
二、 任天堂經(jīng)營狀況 82
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 82
四、 企業(yè)競爭力分析 83
五、 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成功秘訣 84
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCO
BANDAIHOLDINGSINC.) 85
一、 企業(yè)概況 85
二、 南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況 85
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 85
四、 企業(yè)競爭力分析 86
五、 未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 86
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 87
一、 企業(yè)概況 87
二、 育碧經(jīng)營狀況 87
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 88
四、 企業(yè)競爭力分析 88
五、 育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 88
第九章 2012年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 89
第一節(jié) 盛大 89
一、 企業(yè)概況 89
二、 盛大經(jīng)營狀況 89
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 90
四、 企業(yè)競爭力分析 90
五、 主要游戲品種 91
六、 主要游戲規(guī)劃 91
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 93
一、 企業(yè)概況 93
二、 巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 93
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 94
四、 企業(yè)競爭力分析 94
五、 巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營狀況 95
第三節(jié) 網(wǎng)易 96
一、 企業(yè)概況 96
二、 網(wǎng)易經(jīng)營狀況 96
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 96
四、 企業(yè)競爭力分析 97
五、 網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 98
第四節(jié) 騰訊 98
一、 企業(yè)概況 98
二、 騰訊經(jīng)營狀況 99
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 99
四、 企業(yè)競爭力分析 100
五、 騰訊加大網(wǎng)游市場投入 101
第五節(jié) 第九城市 102
一、 企業(yè)概況 102
二、 第九城市經(jīng)營狀況 103
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 103
四、 企業(yè)競爭力分析 103
五、 第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 104
第六節(jié) 完美世界 105
一、 企業(yè)概況 105
二、 完美時(shí)空經(jīng)營狀況 105
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 106
四、 企業(yè)競爭力分析 107
五、 完美時(shí)空主要游戲品種分析 108
第七節(jié) 金山 108
一、 企業(yè)概況 108
二、 金山經(jīng)營狀況 109
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 109
四、 企業(yè)競爭力分析 109
五、 《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 110
第八節(jié) 網(wǎng)龍 111
一、 企業(yè)概況 111
二、 網(wǎng)龍經(jīng)營狀況 111
三、 企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 111
四、 企業(yè)競爭力分析 112
五、 網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 113
第十章 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第一節(jié) 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲
前景分析 114
一、 網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強(qiáng) 114
二、 網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢 114
三、 精品化路線成發(fā)展趨勢 116
四、 兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景 116
第二節(jié) 2014-2018年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析 118
一、 web游戲品牌化 118
二、 自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢 118
三、 web游戲產(chǎn)品的類型更完善 119
四、 網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化 119
第三節(jié) 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利
第四節(jié) 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營提出幾點(diǎn)建議 125
一、 重視外部運(yùn)營 125
二、 發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營的作用 125
三、 選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 125
第十一章 2013年中國網(wǎng)頁游戲
第一節(jié) 2013年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 127
一、 中國GDP分析 127
二、 消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析 127
三、 社會(huì)消費(fèi)品
零售總額 129
四、 全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 129
五、 工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長分析 131
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 132
一、 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 132
二、 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析 133
三、 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 135
四、 網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 136
五、
互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 138
六、 電子出版物管理規(guī)定 141
七、 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 141
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 141
一、 中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 141
二、 中國互聯(lián)網(wǎng)、
電腦普及應(yīng)用情況 142
三、 中國人口
教育程度 143
第十二章 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 212
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲投資概況 144
一、 網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 144
二、 網(wǎng)頁游戲投資價(jià)值研究 145
第二節(jié) 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析 146
一、 具有研發(fā)及運(yùn)營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 146
二、 傳統(tǒng)游戲運(yùn)營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度 148
第三節(jié) 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 151
一、 政策風(fēng)險(xiǎn) 151
二、 競爭風(fēng)險(xiǎn) 151
第四節(jié) 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總 152
一、 網(wǎng)頁游戲開發(fā) 152
二、 網(wǎng)頁游戲運(yùn)營 152
圖表目錄
圖表 1:各類開發(fā)技術(shù)比較 6
圖表 2:網(wǎng)頁游戲優(yōu)勢 10
圖表 3:265G最佳網(wǎng)頁游戲媒體證書 12
圖表 4:2013最新網(wǎng)頁游戲簡介 14
圖表 5:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例 25
圖表 6:2007-2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 27
圖表 7:中國網(wǎng)頁游戲類型結(jié)構(gòu) 28
圖表 8:2010-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 43
圖表 9:2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量及預(yù)測 44
圖表 10:2007-2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶年度ARPU值統(tǒng)計(jì) 45
圖表 11:2004-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主數(shù)量 46
圖表 12:2004-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放天次 47
圖表 13:2013年游戲市場份額調(diào)查 52
圖表 14:2013年1-2月游戲資訊網(wǎng)站影響力排名 55
圖表 15:中國網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時(shí)間對(duì)比 56
圖表 16:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比 57
圖表 17:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認(rèn)可度對(duì)比 58
圖表 18:網(wǎng)頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時(shí)間 59
圖表 19:中國網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)情況 60
圖表 20:中國網(wǎng)頁游戲用戶玩其他游戲的比例 61
圖表 21:中國網(wǎng)頁游戲用戶離開網(wǎng)頁游戲的原因 62
圖表 22:中國不同性別的網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型喜好差異 63
圖表 23:2013年中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布 64
圖表 24:2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 65
圖表 25:2012年國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 66
圖表 26:2013年中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 68
圖表 27:2004-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放金額 72
圖表 28:2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況 73
圖表 29:2013年中國網(wǎng)頁游戲平臺(tái)開服數(shù)量TOP20 74
圖表 30:移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 75
圖表 31:移動(dòng)游戲市場占有率 76
圖表 32:移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入 76
圖表 33:育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 88
圖表 34:盛大經(jīng)營狀況分析 89
圖表 35:企業(yè)競爭力分析 90
圖表 36:盛大游戲主要品種 91
圖表 37:巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況經(jīng)營狀況分析 93
圖表 38:網(wǎng)易企業(yè)競爭力分析 97
圖表 39:騰訊經(jīng)營狀況分析 單位:百萬 99
圖表 40:第九城市經(jīng)營狀況 單位:美元 103
圖表 41:企業(yè)競爭分析 103
圖表 42:完美時(shí)空經(jīng)營狀況 單位:美元 105
圖表 43:企業(yè)競爭力分析 107
圖表 44:金山經(jīng)營狀況分析 109
圖表 45:企業(yè)競爭力分析 109
圖表 46:網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析 單位:千元 111
圖表 47:2010-2013年我國國內(nèi)生產(chǎn)總值統(tǒng)計(jì)單位:萬億元 127
圖表48:居民消費(fèi)價(jià)格上漲情況% 128
圖表 49:2013年社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速 129
圖表50:固定資產(chǎn)投資增速% 130
圖表51:
房地產(chǎn)開發(fā)投資增速% 131
圖表 52:2013年我國規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度 131
圖表 53:
健康與不健康時(shí)間界定圖 137
圖表 54:2011-2012年網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)情況 143