為了全面而準確地反映虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商產(chǎn)業(yè)研究院推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國虛擬現(xiàn)實業(yè)現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實市場供需狀況、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解虛擬現(xiàn)實業(yè)、投資該領域提供決策參考依據(jù)。
第一章 虛擬現(xiàn)實相關概述
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實概述
一、虛擬現(xiàn)實定義
二、虛擬現(xiàn)實技術特征
(一)沉浸性
(二)交互性
(三)想象性
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)概述
一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎
二、虛擬現(xiàn)實應用領域
三、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
第二章 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2018年中國經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產(chǎn)投資分析
四、全社會消費品零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
第二節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)監(jiān)管管理體制
二、行業(yè)相關政策分析
(一)“互聯(lián)網(wǎng)+”行動
(二)三網(wǎng)融合政策
三、虛擬現(xiàn)實標準化情況
第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術環(huán)境分析
一、虛擬現(xiàn)實技術綜述
二、虛擬現(xiàn)實技術演進方向
第四節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
一、主流消費群體特征
二、娛樂消費需求
三、大眾市場認知
第三章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
第一節(jié) 國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、各國研究進展
二、消費者認知分析
三、產(chǎn)品應用現(xiàn)狀
四、市場規(guī)模分析
五、企業(yè)投資布局
第二節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、商業(yè)模式分析
四、市場需求分析
五、市場發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)競爭分析
一、市場主體分析
二、企業(yè)布局情況
三、初創(chuàng)公司融資
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術存在的問題
一、硬件交互及體驗亟待提升
二、內容制作成本高
三、適用場景未充分開拓
四、行業(yè)缺乏統(tǒng)一標準
第五節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
一、技術研發(fā)建議
二、政策支持建議
三、規(guī)范市場秩序
四、制定產(chǎn)品標準
第六節(jié) 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)對三維模型的需求分析
一、三維交互技術概況
二、三維模型需求分析
三、三維模型需求規(guī)模
第四章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)硬件設備市場分析
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實硬件設備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、硬件設備發(fā)展狀況
二、硬件領域關鍵技術
三、硬件設備商盈利模式
四、主流設備發(fā)展方向
五、科技巨頭積極布局
六、硬件設備市場規(guī)模
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實細分硬件設備發(fā)展現(xiàn)狀
一、輸入設備發(fā)展分析
二、輸出設備發(fā)展分析
三、頭戴顯示設備分析
第五章 虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場分析
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場綜述
一、內容開發(fā)現(xiàn)狀
二、內容消費場景
三、內容制作狀況
四、內容市場規(guī)模
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實軍事領域開發(fā)分析
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、市場需求狀況
三、市場發(fā)展趨勢
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實游戲娛樂領域開發(fā)分析
一、市場發(fā)展綜述
二、場景應用分析
三、發(fā)展模式分析
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實醫(yī)學領域開發(fā)分析
一、市場發(fā)展綜述
二、市場發(fā)展狀況
三、細分市場分析
第五節(jié) 虛擬現(xiàn)實工業(yè)領域開發(fā)分析
一、市場發(fā)展綜述
二、市場發(fā)展狀況
三、發(fā)展模式分析
第六節(jié) 虛擬現(xiàn)實教育文化領域開發(fā)分析
一、市場發(fā)展綜述
二、市場發(fā)展狀況
三、發(fā)展模式分析
第六章 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)市場分析
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展綜述
一、主要平臺類型
二、市場競爭格局
三、未來發(fā)展方向
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)模式分析
一、硬件+內容制作+應用商店分發(fā)模式
二、硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
三、內容付費+廣告+線下體驗模式
四、虛擬現(xiàn)實垂直分發(fā)模式
五、主題公園模式
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實主要內容分發(fā)平臺介紹
一、應用商店類
二、網(wǎng)站分發(fā)類
三、相關服務類
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺需求分析
一、開發(fā)軟件需求
二、內容分發(fā)需求
三、云服務需求
四、大數(shù)據(jù)需求
第七章 虛擬現(xiàn)實主要產(chǎn)品分析
第一節(jié) 頭戴式Mobile
VR產(chǎn)品
一、Gear VR
二、Cardboard
三、Dream VR
四、暴風魔鏡
五、靈境
第二節(jié) 頭戴式PC/主機VR產(chǎn)品
一、Oculus Rift
二、Project Morpheus
三、OSVR Hacker Dev Kit
四、Vive
五、LeVR COOL1
六、3 Glasses
第三節(jié) 頭戴式AR產(chǎn)品
一、Google Glass
二、HoloLens全息眼鏡
第八章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)競爭力分析
第一節(jié) 浙江數(shù)聯(lián)云實業(yè)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)商業(yè)模式分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 企業(yè)二
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 企業(yè)三
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié) 企業(yè)四
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 企業(yè)五
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第六節(jié) 企業(yè)六
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第七節(jié) 企業(yè)七
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第八節(jié) 企業(yè)八
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第九節(jié) 企業(yè)九
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十節(jié) 企業(yè)十
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第九章 2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投資機會分析
第一節(jié) 2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢
一、2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
二、2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
三、2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)前景預測分析
第二節(jié) 2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資機會分析
第三節(jié) 2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資風險分析
一、產(chǎn)業(yè)政策風險
二、市場競爭風險
三、技術風險分析
第四節(jié) 2019-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資策略及建議
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