2019-2025年游戲+互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)調(diào)查與發(fā)展前景咨詢報(bào)告
第一章 電子商務(wù)與“互聯(lián)網(wǎng)+” 8
第一節(jié) 電子商務(wù)發(fā)展分析 8
一、電子商務(wù)基本定義 8
二、電子商務(wù)發(fā)展階段 8
三、電子商務(wù)基本特征 9
四、電子商務(wù)支撐環(huán)境 10
五、電子商務(wù)基本模式 13
(一)電子商務(wù)分類 13
(二)電子商務(wù)功能 14
(三)電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)模式 16
六、電子商務(wù)規(guī)模分析 18
第二節(jié) “互聯(lián)網(wǎng)+”的相關(guān)概述 19
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出 19
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”的內(nèi)涵 20
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展 21
四、“互聯(lián)網(wǎng)+”的評(píng)價(jià) 23
五、“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢(shì) 25
第二章 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn) 27
第一節(jié) 2018年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境分析 27
一、網(wǎng)民基本情況分析 27
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析 27
(二)農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模分析 27
(三)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析 28
(四)網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)分析 28
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況 31
(一)基礎(chǔ)應(yīng)用類應(yīng)用發(fā)展 31
(二)商務(wù)交易類應(yīng)用發(fā)展 35
(三)網(wǎng)絡(luò)金融類應(yīng)用發(fā)展 38
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析 39
(五)公共服務(wù)類應(yīng)用發(fā)展 44
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn) 46
一、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代行業(yè)大環(huán)境的變化 46
二、互聯(lián)網(wǎng)助力企業(yè)開拓市場(chǎng) 47
三、電商成為傳統(tǒng)企業(yè)突破口 49
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的改造與重構(gòu) 49
一、互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)行業(yè)的供應(yīng)鏈格局 49
二、互聯(lián)網(wǎng)改變生產(chǎn)廠商營(yíng)銷模式 50
第四節(jié) 游戲與互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新機(jī)會(huì)孕育 50
一、電商政策變化趨勢(shì)分析 50
二、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)行業(yè)支撐作用 52
三、電商黃金發(fā)展期機(jī)遇分析 52
第三章 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 53
第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 53
一、游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 53
(一)黨的十九大精神引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛 53
(二)宏觀政策支持實(shí)施游戲精品戰(zhàn)略 53
(三)新聞出版廣電部門提高行政效能服務(wù)游戲出版業(yè)發(fā)展 53
(四)著作權(quán)市場(chǎng)環(huán)境有利于游戲經(jīng)營(yíng)公平競(jìng)爭(zhēng) 54
(五)資本市場(chǎng)歡迎游戲企業(yè)投融資 54
(六)共建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)全球化 55
二、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 55
三、游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析 55
四、游戲企業(yè)概況分析 56
(一)上市游戲企業(yè)證券市場(chǎng)分布 56
(二)上市游戲企業(yè)地區(qū)分布 57
(三)新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布 58
五、游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 58
第二節(jié) 游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析 59
一、游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 59
二、游戲行業(yè)發(fā)展前景分析 59
三、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 60
第三節(jié) 2018年游戲產(chǎn)業(yè)大事件 61
第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及發(fā)展分析 68
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 68
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 68
二、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 68
三、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析 69
(一)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 69
(二)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 70
(三)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 71
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 71
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式分析 71
二、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式面臨的問題 73
三、健全網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式的建議 73
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題及建議分析 74
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題 74
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題的原因 75
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策建議分析 76
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè) 78
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 78
二、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展發(fā)展趨勢(shì)分析 78
第五章 游戲企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略體系構(gòu)建及平臺(tái)選擇 80
第一節(jié) 游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商構(gòu)建分析 80
一、游戲電子商務(wù)關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析 80
(一)產(chǎn)品采購(gòu)與組織 80
(二)電商網(wǎng)站建設(shè) 80
(三)網(wǎng)站品牌建設(shè)及營(yíng)銷 80
(四)服務(wù)體系 80
(五)網(wǎng)站增值服務(wù) 80
二、游戲企業(yè)電子商務(wù)網(wǎng)站構(gòu)建 81
(一)網(wǎng)站域名申請(qǐng) 81
(二)網(wǎng)站運(yùn)行模式 81
(三)網(wǎng)站開發(fā)規(guī)劃 83
(四)網(wǎng)站需求規(guī)劃 84
第二節(jié) 游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商發(fā)展途徑 84
一、電商B2B發(fā)展模式 84
二、電商B2C發(fā)展模式 85
三、電商O2O發(fā)展模式 86
第三節(jié) 游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型電商平臺(tái)選擇分析 87
一、游戲企業(yè)電商建設(shè)模式 87
二、自建商城網(wǎng)店平臺(tái) 87
(一)自建商城概況分析 87
(二)自建商城優(yōu)勢(shì)分析 87
三、借助第三方網(wǎng)購(gòu)平臺(tái) 88
(一)電商平臺(tái)的優(yōu)劣勢(shì) 88
(二)電商平臺(tái)盈利模式 91
四、電商服務(wù)外包模式分析 92
(一)電商服務(wù)外包的優(yōu)勢(shì) 92
(二)電商服務(wù)外包可行性 92
(三)電商服務(wù)外包前景 93
第六章 游戲行業(yè)電子商務(wù)營(yíng)銷模式分析 95
第一節(jié) 游戲電商營(yíng)銷手段分析 95
第二節(jié) 游戲電商營(yíng)銷方式分析 96
第三節(jié) 游戲電商營(yíng)銷策略分析 97
第七章 游戲行業(yè)主要企業(yè)情況分析 99
第一節(jié) 騰訊控股有限公司 99
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 99
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 99
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 99
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 100
第二節(jié) 網(wǎng)易公司 100
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 100
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 100
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 101
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 101
第三節(jié) 完美世界股份有限公司 101
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 101
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 102
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 102
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 103
第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 105
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 105
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 105
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 105
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 106
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 109
一、企業(yè)發(fā)展基本情況 109
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 109
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 110
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 110
第八章 游戲企業(yè)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析 112
第一節(jié) 游戲企業(yè)電子商務(wù)市場(chǎng)投資要素 112
一、企業(yè)自身發(fā)展階段的認(rèn)知分析 112
二、企業(yè)開展電子商務(wù)目標(biāo)的確定 113
三、企業(yè)電子商務(wù)發(fā)展的認(rèn)知確定 114
四、企業(yè)轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的困境分析 116
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略 117
第三節(jié) 游戲企業(yè)電商市場(chǎng)策略分析 119
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