2022-2027年深圳動漫產業(yè)調研及投資格局預測研究報告
第一章 2020-2022年中國動漫產業(yè)分析
第二章 2020-2022年深圳市動漫產業(yè)分析
2.1 2020-2022年深圳市動漫產業(yè)運行狀況
2.1.1 產業(yè)發(fā)展路徑
2.1.2 產業(yè)發(fā)展現狀
2.1.3 產業(yè)鏈初步形成
2.1.4 海外市場受熱捧
2.1.5 產業(yè)優(yōu)惠政策
2.2 2020-2022年深圳市動漫產業(yè)園區(qū)建設情況
2.2.1 深圳動漫產業(yè)園區(qū)凸顯集聚效應
2.2.2 深圳動漫園基本介紹
2.2.3 南山數字文化產業(yè)基地基本介紹
2.2.4 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展現況
2.2.5 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展的經驗與模式
2.2.6 加快深圳市動漫產業(yè)基地建設的措施
2.3 深圳與香港動漫產業(yè)發(fā)展的比較分析
2.3.1 兩地動漫節(jié)的差距
2.3.2 兩地動漫產業(yè)運作態(tài)勢比較
2.3.3 深圳動漫業(yè)的技術進步與比較優(yōu)勢
2.3.4 深港動漫人才培養(yǎng)分析
2.3.5 深圳發(fā)展原創(chuàng)動漫資金缺乏
2.4 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的問題與對策
2.4.1 深圳動漫產業(yè)發(fā)展存在的主要問題
2.4.2 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的對策建議
2.4.3 推進人才培養(yǎng)與吸收的發(fā)展措施
2.4.4 加大深港動漫行業(yè)的合作力度
第三章 2020-2022年深圳市動漫細分產業(yè)分析
3.1 深圳市動畫業(yè)發(fā)展狀況
3.1.1 產業(yè)漸入佳境
3.1.2 產業(yè)地位分析
3.1.3 行業(yè)佳品倍出
3.1.4 行業(yè)發(fā)展特征
3.2 2020-2022年深圳市動畫制作放映動態(tài)
3.2.1 原創(chuàng)動畫《猴王傳》央視開播
3.2.2 《音樂奇?zhèn)b》掀收視狂潮
3.2.3 《十二生肖快樂街》創(chuàng)收視記錄
3.2.4 大型動畫片《孔子》首播復播均受關注
3.2.5 《神奇的優(yōu)悠》國內開播國外腳步亦加快
3.2.6 《熊出沒之奪寶熊兵》熱映
3.3 2020-2022年深圳市動漫游戲產業(yè)概述
3.3.1 深圳網絡游戲發(fā)展后勁十足
3.3.2 深圳網絡游戲市場發(fā)展現狀
3.3.3 深圳網游重要地位日益提升
3.3.4 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.3.5 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
第四章 2020-2022年深圳市動漫衍生品市場分析
4.1 動漫衍生品市場分析
4.1.1 行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.2 市場格局分析
4.1.3 產品開發(fā)狀況
4.1.4 市場發(fā)展預測
4.1.5 行業(yè)問題與風險
4.1.6 開發(fā)模式需轉變
4.2 深圳市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 廣東動漫衍生品發(fā)展概況
4.2.2 深圳動漫衍生品市場洋品牌成主流
4.2.3 深圳卡通服裝市場釀造新的商機
4.2.4 深圳動漫與玩具行業(yè)的結合思路
第五章 2019-2022年深圳市動漫產業(yè)重點企業(yè)
5.1 騰訊科技(深圳)有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 2018年騰訊控股經營狀況分析
5.1.3 2019年騰訊控股經營狀況分析
5.1.4 2020年騰訊控股經營狀況分析
5.1.5 騰訊公司深圳投巨資建動漫及互聯網項目
5.2 環(huán)球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司
5.2.1 公司簡介
5.2.2 環(huán)球數碼的業(yè)務范疇
5.2.3 環(huán)球數碼的發(fā)展策略分析
5.2.4 解析環(huán)球數碼生存之道
5.3 深圳華強數字動漫有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 華強動畫躋身我國動畫行業(yè)前列
5.3.3 華強集團動漫劇場掀動漫風潮
5.3.4 華強集團發(fā)展動態(tài)
5.4 方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
5.4.1 公司簡介
5.4.2 方塊牽手上海炫動共謀發(fā)展
5.4.3 深圳方塊動漫發(fā)展動向
5.4.4 方塊動漫大力拓展動漫衍生品市場
5.5 深圳市雨橋動漫有限公司
5.5.1 公司簡介
5.5.2 雨橋動漫由代工開始起步
5.5.3 深圳原創(chuàng)動畫《快樂足球》加快面市步伐
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 深圳市歡樂動漫有限公司
5.6.2 深圳博克斯數碼動畫有限公司
5.6.3 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
5.6.4 深圳市龍少年動漫設計有限公司
5.6.5 深圳市網域計算機網絡有限公司
5.6.6 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司
第六章 深圳市動漫產業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資
6.1.2 種子基金
6.1.3 風險投資
6.1.4 企業(yè)并購
6.2 中國動漫產業(yè)的投資環(huán)境
6.2.1 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點
6.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè)
6.2.3 動漫產業(yè)資本市場形態(tài)分析
6.3 深圳市動漫游戲產業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 市場準入政策
6.3.2 財政補貼政策
6.3.3 投融資政策
6.3.4 稅收優(yōu)惠政策
6.4 動漫產業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫產業(yè)的投資機會
6.4.2 動漫產業(yè)的投資風險
6.4.3 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.4 動漫企業(yè)融資建議
第七章 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 產業(yè)前景分析
7.1.2 產業(yè)機遇與挑戰(zhàn)
7.1.3 未來政策著力點
7.1.4 產業(yè)融合發(fā)展前景
7.2 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1 廣東省動漫產業(yè)的發(fā)展方向
7.2.2 2022-2027年深圳動漫產業(yè)預測分析
7.2.3 深圳市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:深圳市文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要(2007-2020)
附錄三:關于扶持深圳市動漫游戲產業(yè)發(fā)展的若干意見
圖表目錄
圖表 傳統動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產業(yè)鏈
圖表 2017年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產機構前十位
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市
圖表 國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 廣東地區(qū)網絡游戲產品數量比較圖
圖表 廣東地區(qū)網絡游戲從業(yè)人員崗位分布圖
圖表 2017-2018年騰訊控股綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊控股分部資料
圖表 2017-2018年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年騰訊控股綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊控股分部資料
圖表 2018-2019年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年騰訊控股綜合收益表
圖表 2019-2020年騰訊控股分部資料
圖表 2019-2020年騰訊控股收入分地區(qū)資料
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