本文研究中國市場GaaS(游戲即服務(wù))現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析在中國市場扮演重要角色的企業(yè),重點呈現(xiàn)這些企業(yè)在中國市場的GaaS(游戲即服務(wù))收入、市場份額、市場定位、發(fā)展計劃、產(chǎn)品及服務(wù)等。歷史數(shù)據(jù)為2017至2021年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2022至2028年。據(jù)最新調(diào)研,2021年中國GaaS(游戲即服務(wù))市場銷售收入達到了 萬元,預(yù)計2028年可以達到 萬元,2022-2028期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %。中國市場核心廠商包括Blizzard Entertainment、RIOT、Netflix、Microsoft和Sony等,2021年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。從產(chǎn)品類型方面來看,電腦端占有重要地位,預(yù)計2028年份額將達到 %。同時就應(yīng)用來看,18歲以下在2021年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。主要企業(yè)包括: Blizzard Entertainment RIOT Netflix Microsoft Sony Tencent Activision Blizzard Sega Electronic Arts Ubisoft按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別: 電腦端 移動設(shè)備端按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面: 18歲以下 18-25歲 26-35歲 36-45歲 45歲以上重點關(guān)注如下幾個地區(qū): 華東地區(qū) 華南地區(qū) 華北地區(qū) 華中地區(qū) 西南地區(qū) 西北及東北地區(qū)本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分及中國總體規(guī)模及增長率,2017-2028年;第2章:中國市場GaaS(游戲即服務(wù))主要企業(yè)競爭分析,主要包括GaaS(游戲即服務(wù))收入、市場份額、及行業(yè)集中度分析;第3章:中國GaaS(游戲即服務(wù))主要地區(qū)市場分析,包括規(guī)模及份額等;第4章:中國市場GaaS(游戲即服務(wù))主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、GaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品、GaaS(游戲即服務(wù))收入及最新動態(tài)等;第5章:中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及份額等;第6章:中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及份額等;第7章:行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析;第8章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析;第9章:報告結(jié)論。
1 GaaS(游戲即服務(wù))市場概述
1.1 GaaS(游戲即服務(wù))市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模對比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.2.2 電腦端
1.2.3 移動設(shè)備端
1.3 從不同應(yīng)用,GaaS(游戲即服務(wù))主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模對比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.3.2 18歲以下
1.3.3 18-25歲
1.3.4 26-35歲
1.3.5 36-45歲
1.3.6 45歲以上
1.4 中國GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)?,F(xiàn)狀及未來趨勢(2017-2028)
2 中國市場GaaS(游戲即服務(wù))主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部、主要市場區(qū)域、進入GaaS(游戲即服務(wù))市場日期、提供的產(chǎn)品及服務(wù)
2.3 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.3.1 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)集中度分析:2021中國市場Top 5廠商市場份額
2.3.2 中國市場GaaS(游戲即服務(wù))第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.4 新增投資及市場并購活動
3 中國GaaS(游戲即服務(wù))主要地區(qū)分析
3.1 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模分析:2017 VS 2021 VS 2028
3.1.1 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及份額(2017-2022)
3.1.2 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及份額預(yù)測(2023-2028)
3.2 華東地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
3.3 華南地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
3.4 華北地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
3.5 華中地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
3.6 西南地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
3.7 西北及東北地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
4 GaaS(游戲即服務(wù))主要企業(yè)分析
4.1 Blizzard Entertainment
4.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.1.2 Blizzard EntertainmentGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.1.3 Blizzard Entertainment在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.1.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.2 RIOT
4.2.1 RIOT公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.2.2 RIOTGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.2.3 RIOT在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.2.4 RIOT公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.3 Netflix
4.3.1 Netflix公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.3.2 NetflixGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.3.3 Netflix在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.3.4 Netflix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.4 Microsoft
4.4.1 Microsoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.4.2 MicrosoftGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.4.3 Microsoft在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.4.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.5 Sony
4.5.1 Sony公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.5.2 SonyGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.5.3 Sony在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.5.4 Sony公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.6 Tencent
4.6.1 Tencent公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.6.2 TencentGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.6.3 Tencent在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.6.4 Tencent公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.7 Activision Blizzard
4.7.1 Activision Blizzard公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.7.2 Activision BlizzardGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.7.3 Activision Blizzard在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.7.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.8 Sega
4.8.1 Sega公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.8.2 SegaGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.8.3 Sega在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.8.4 Sega公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.9 Electronic Arts
4.9.1 Electronic Arts公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.9.2 Electronic ArtsGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.9.3 Electronic Arts在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.9.4 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4.10 Ubisoft
4.10.1 Ubisoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
4.10.2 UbisoftGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
4.10.3 Ubisoft在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
4.10.4 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5 不同類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及預(yù)測
5.1 中國市場不同類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及市場份額(2017-2022)
5.2 中國市場不同類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模預(yù)測(2023-2028)
6 不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))分析
6.1 中國市場不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及市場份額(2017-2022)
6.2 中國市場不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模預(yù)測(2023-2028)
7 行業(yè)發(fā)展機遇和風(fēng)險分析
7.1 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
7.2 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
7.3 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)政策分析
7.4 GaaS(游戲即服務(wù))中國企業(yè)SWOT分析
8 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
8.1 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
8.1.1 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)供應(yīng)鏈分析
8.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
8.1.3 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)主要下游客戶
8.2 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)采購模式
8.3 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
8.4 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)銷售模式
9 研究結(jié)果
10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 中國市場不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2017 VS 2021 VS 2028)
表2 電腦端主要企業(yè)列表
表3 移動設(shè)備端主要企業(yè)列表
表4 中國市場不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模(萬元)及增長率對比(2017 VS 2021 VS 2028)
表5 中國市場主要企業(yè)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模(萬元)&(2017-2022)
表6 中國市場主要企業(yè)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模份額對比(2017-2022)
表7 中國市場主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場區(qū)域
表8 中國市場主要企業(yè)進入GaaS(游戲即服務(wù))市場日期,及提供的產(chǎn)品和服務(wù)
表9 2020中國市場GaaS(游戲即服務(wù))主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表10 中國市場GaaS(游戲即服務(wù))市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表11 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模(萬元):2017 VS 2021 VS 2028
表12 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模列表(2017-2022年)
表13 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及份額列表(2017-2022年)
表14 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模列表預(yù)測(2023-2028)
表15 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模及份額列表預(yù)測(2023-2028)
表16 Blizzard Entertainment公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表17 Blizzard EntertainmentGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表18 Blizzard Entertainment在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表19 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表20 RIOT公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表21 RIOTGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表22 RIOT在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表23 RIOT公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表24 Netflix公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表25 NetflixGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表26 Netflix在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表27 Netflix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表28 Microsoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表29 MicrosoftGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表30 Microsoft在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表31 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表32 Sony公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表33 SonyGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表34 Sony在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表35 Sony公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表36 Tencent公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表37 TencentGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表38 Tencent在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表39 Tencent公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表40 Activision Blizzard公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表41 Activision BlizzardGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表42 Activision Blizzard在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表43 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表44 Sega公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表45 SegaGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表46 Sega在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表47 Sega公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表48 Electronic Arts公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表49 Electronic ArtsGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表50 Electronic Arts在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表51 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表52 Ubisoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務(wù))市場地位以及主要的競爭對手
表53 UbisoftGaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表54 Ubisoft在中國市場GaaS(游戲即服務(wù))收入(萬元)及毛利率(2017-2022)
表55 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表56 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模列表(2017-2022)&(萬元)
表57 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模市場份額列表(2017-2022)
表58 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模預(yù)測(2023-2028)&(萬元)
表59 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模市場份額預(yù)測(2023-2028)
表60 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模列表(2017-2022)&(萬元)
表61 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模市場份額列表(2017-2022)
表62 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模預(yù)測(2023-2028)&(萬元)
表63 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模市場份額預(yù)測(2023-2028)
表64 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表65 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
表66 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)政策分析
表67 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表68 GaaS(游戲即服務(wù))上游原材料和主要供應(yīng)商情況
表69 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)主要下游客戶
表70 研究范圍
表71 分析師列表
圖表目錄
圖1 GaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)品圖片
圖2 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))市場份額 2021 & 2028
圖3 電腦端產(chǎn)品圖片
圖4 中國電腦端規(guī)模(萬元)及增長率(2017-2028)
圖5 移動設(shè)備端產(chǎn)品圖片
圖6 中國移動設(shè)備端規(guī)模(萬元)及增長率(2017-2028)
圖7 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))市場份額 2021 & 2028
圖8 18歲以下
圖9 18-25歲
圖10 26-35歲
圖11 36-45歲
圖12 45歲以上
圖13 中國GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模增速預(yù)測:(2017-2028)&(萬元)
圖14 中國市場GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模, 2017 VS 2021 VS 2028(萬元)
圖15 2021年中國市場前五大廠商GaaS(游戲即服務(wù))市場份額
圖16 2021中國市場GaaS(游戲即服務(wù))第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
圖17 中國主要地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))規(guī)模市場份額(2017 VS 2021)
圖18 華東地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
圖19 華南地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
圖20 華北地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
圖21 華中地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
圖22 西南地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
圖23 西北及東北地區(qū)GaaS(游戲即服務(wù))市場規(guī)模及預(yù)測(2017-2028)
圖24 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))市場份額2017 & 2021
圖25 中國不同產(chǎn)品類型GaaS(游戲即服務(wù))市場份額預(yù)測2022 & 2028
圖26 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))市場份額2017 & 2021
圖27 中國不同應(yīng)用GaaS(游戲即服務(wù))市場份額預(yù)測2022 & 2028
圖28 GaaS(游戲即服務(wù))中國企業(yè)SWOT分析
圖29 GaaS(游戲即服務(wù))產(chǎn)業(yè)鏈
圖30 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)采購模式
圖31 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖32 GaaS(游戲即服務(wù))行業(yè)銷售模式分析
圖33 關(guān)鍵采訪目標
圖34 自下而上及自上而下驗證
圖35 資料三角測定
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