王思聰/何猷君相繼進(jìn)軍電子競技 四張圖看懂中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-04-18 11:36
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隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,推動著中國電競行業(yè)市場規(guī)模的高速增長,2017年中國電競行業(yè)市場規(guī)模為655.4億元,同比增長59.4%。到2020年市場規(guī)模將超1000億元。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國整體電競市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā)。預(yù)計(jì)2018年移動電競市場規(guī)模將達(dá)135.6億,電競移動化已成為勢不可擋的大趨勢。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

在“王者榮耀”以席卷之勢爆紅前,中國電競行業(yè)已歷經(jīng)二十年的野蠻生長。從局域網(wǎng)時(shí)代的“魔獸爭霸”、“星際爭霸”、“反恐精英”,到網(wǎng)游時(shí)代的“刀塔”、“英雄聯(lián)盟”,再到今天開啟移動電競大時(shí)代,家家戶戶開黑的“王者榮耀”。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的升級、社會的認(rèn)知正視、資本的接連入局,電競行業(yè)格局初現(xiàn)。以騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲等為首的游戲企業(yè)迅速占領(lǐng)大部分市場,但是隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,資本入局使得競爭也將越發(fā)激烈。

目前的電競賽事仍以重金營銷、占領(lǐng)用戶為主,自身造血能力有限,對于贊助商的依賴較強(qiáng)。未來完善的運(yùn)營體系將是電競職業(yè)賽事步入成熟的重要標(biāo)志。

在內(nèi)容傳播方面,主要有熊貓、龍珠、虎牙等直播平臺。為了迅速占領(lǐng)市場,國內(nèi)大多數(shù)游戲在線直播平臺還處在大量投入的階段,很大一部分投入在于游戲主播。游戲直播與視頻產(chǎn)業(yè)類似,本質(zhì)是對內(nèi)容的爭奪,對主播的相互爭奪中優(yōu)質(zhì)主播身價(jià)水漲船高,一線主播年薪達(dá)到千萬級別。面對帶寬投入、主播薪資等成本日益增加,以大投入占領(lǐng)市場的直播平臺虧損成為常態(tài)。未來如果能占據(jù)主導(dǎo)地位,通過市場變現(xiàn)扭虧為贏值得期待。

2017年中國電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)格局

數(shù)據(jù)來源:艾瑞

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