中商情報網(wǎng)訊:7月9日,作為港交所“同股不同權”新規(guī)實施后的第一股小米集團(1810.HK)正式在香港交易所上市。據(jù)招股書顯示,小米收入主要來自四大業(yè)務:智能手機、IoT與生活消費品、互聯(lián)網(wǎng)服務以及其他。其中,智能手機部分每年收入占比超過了7成。游戲是互聯(lián)網(wǎng)服務中最直接,也是最有盈利能力的一個類別,然而它并不是小米的主要收入,小米游戲業(yè)務發(fā)展到底怎樣呢?
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場發(fā)展前景及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)顯示: 近年來,我國游戲行業(yè)收入穩(wěn)步增長。2017年我國游戲行業(yè)實際銷售收入已達2036.1億元,比去年增長380.4 億,增長23%。其中90%的收入增量由手游市場貢獻。手游行業(yè)2017 年實現(xiàn)銷售收入1161.2億,同比增長41.7%,手游體量已占游戲整體的大半壁江山。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理