中商情報(bào)網(wǎng)訊:智能手機(jī)的普及,不僅改變移動(dòng)游戲產(chǎn)品本身,還改變了移動(dòng)游戲行業(yè)。近年來(lái),由于一些熱門移動(dòng)游戲的普及,更是改變了人們對(duì)于移動(dòng)游戲的看法,該行業(yè)受眾人群日益增多,移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。
(一)市場(chǎng)規(guī)模
2016年以來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)仍處于快速發(fā)展階段。巨大的游戲充值和豐厚的利潤(rùn)吸引著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)參與方加大投入,市場(chǎng)上不斷出現(xiàn)創(chuàng)意新穎的游戲產(chǎn)品,移動(dòng)游戲行業(yè)出現(xiàn)百花齊放的局面。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商情報(bào)研究院整理
2016-2020年1-6月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入分別為819億元、1161億元、1340億元、1581億元、1395億元、增長(zhǎng)率分別為21%,42%,15%,18.03%。由于年初新冠疫情,人們都在家中隔離,這樣大大促進(jìn)了移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)游戲行業(yè)銷售額將暴增。
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模在網(wǎng)絡(luò)游戲中占比迅速增加,2018年其占比達(dá)到66.8%。預(yù)計(jì)2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比將達(dá)到74.2%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商情報(bào)研究院整理
由于新一代年輕人消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)移,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額將持續(xù)擴(kuò)大。快速增長(zhǎng)的行業(yè)占比預(yù)示著移動(dòng)游戲行業(yè)有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>