()行業(yè)前景預測分析
(1)智能手機用戶數量的持續(xù)增長促進移動游戲行業(yè)發(fā)展
游戲手機用戶數量為移動游戲帶來不斷增長的新生用戶,增加移動游戲行業(yè)的營業(yè)收入。網絡游戲行業(yè)在2019年整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長核心的移動游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長顯著,而且行業(yè)營收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網絡游戲行業(yè)營收支柱。
(2)生活質量提高促使人民群眾對娛樂的需求提升
網絡休閑娛樂大致可分為網絡音樂、網絡文學、網絡游戲、網絡視頻、網絡直播。隨著我國社會生產力的不斷提高,國民經濟不斷增強,人民群眾對于網絡休閑娛樂的需求不斷提升。
(3)國家政策支持
2017年2月,文化部發(fā)布《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》,規(guī)劃中指出推動文化產業(yè)成為國民經濟支柱性產業(yè),完善現代文化產業(yè)體系,培育新型文化業(yè)態(tài),全面提升文化產業(yè)發(fā)展的質量和效益。推動文化產業(yè)結構優(yōu)化升級。加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網絡文化等新型文化業(yè)態(tài)。國家產業(yè)政策將有力支持和推動移動游戲行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
(4)網絡技術不斷優(yōu)化升級為行業(yè)發(fā)展提供技術保障
網絡基礎設施的不斷優(yōu)化升級,加速了網絡接入的寬帶化建設,從而為移動游戲的技術進步提供了有力保障。隨著移動通信技術的發(fā)展,4G技術的覆蓋范圍擴大和質量持續(xù)提升,為手機用戶提供了覆蓋面廣、信號強、網速快的移動互聯網信息服務。
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。