2023年全球及中國電子競技觀眾規(guī)模預(yù)測(cè)分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2023-04-21 10:41
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:電競一般指電子競技。電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。

全球觀眾規(guī)模

受到網(wǎng)絡(luò)直播不斷發(fā)展的影響,電子競技觀眾數(shù)量呈現(xiàn)增長趨勢(shì)。2022年全球電競觀眾總數(shù)約5.32億人,同比增長8.7%。到2025年,全球電子競技觀眾總數(shù)預(yù)計(jì)將超過640.8百萬人。


數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

中國觀眾規(guī)模

近年來,爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯。隨著中國移動(dòng)端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,其用戶規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,移動(dòng)電競將成為電競行業(yè)的重要增長點(diǎn)。中國移動(dòng)電競用戶規(guī)模逐年增長,2018年中國移動(dòng)電子競技行業(yè)為3.02億人,至2022年已到達(dá)4.18億人,預(yù)計(jì)2023年將增長至4.6億人。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會(huì)等服務(wù)。

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