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手機(jī)游戲特指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。常見的智能手機(jī)系統(tǒng):MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系統(tǒng)。手機(jī)游戲按內(nèi)容分類,可分為休閑類游戲、益智類游戲、RPG類(包括網(wǎng)游的MMRPG)游戲等。
2013年,中國(guó)游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)市場(chǎng)用戶數(shù)量約達(dá)4.95億人,同比增長(zhǎng)20.73%;2014上半年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量4.01億人,同比增長(zhǎng)9.5%。
2013年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入112.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)246.9%。2014年上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量達(dá)到3.2億人,增長(zhǎng)6.4%。2014年第二季度,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到51.7億元,增長(zhǎng)17.2%。
雖然手機(jī)游戲面世時(shí)間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡(jiǎn)潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn)發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)路環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來(lái)廣闊的發(fā)展空間。從2011年到2013年期間,手機(jī)游戲付費(fèi)用戶比例呈遞增趨勢(shì),平均每年增幅保持在7%到15%之間,說(shuō)明手機(jī)游戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述 12
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類 12
一、手機(jī)游戲定義 12
二、手機(jī)游戲分類 12
三、手機(jī)游戲特征 16
四、手機(jī)游戲種類走向 18
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量 18
一、主要手機(jī)游戲平臺(tái)介紹 18
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量 19
第二章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 23
第一節(jié) 2013年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 23
一、世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模 23
二、英國(guó)移動(dòng)游戲分析 24
三、美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析 26
四、意大利移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)分析 28
五、日本手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 30
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 30
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 30
二、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 32
三、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 32
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析 34
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 34
(一)游戲運(yùn)營(yíng)商(SP) 35
(二)游戲開發(fā)商(CP) 36
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 37
二、手游渠道商模式分析 37
三、手機(jī)游戲盈利模式分析 38
四、手機(jī)游戲推廣模式分析 40
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果 40
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟 41
第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策 42
一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 42
(一)全球智能手機(jī)出貨量分析 42
(二)中國(guó)智能手機(jī)出貨量分析 43
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 44
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 45
四、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 46
五、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)營(yíng)銷策略分析 48
第三章 2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 50
第一節(jié) 中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量分析 50
第二節(jié) 中國(guó)游戲市場(chǎng)收入分析 50
一、游戲市場(chǎng)銷售收入分析 50
二、游戲細(xì)分市場(chǎng)銷售收入 51
三、中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)份額 51
第三節(jié) 自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入 52
第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 53
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境特征分析 53
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境驅(qū)動(dòng)因素 55
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境阻礙因素 56
四、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 57
第四章 2013-2014年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 60
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量 60
一、移動(dòng)游戲用戶數(shù)量分析 60
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量 60
第二節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況分析 62
一、移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入情況 62
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入 62
三、單機(jī)游戲市場(chǎng)情況分析 63
四、移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率分析 65
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析 65
一、移動(dòng)游戲類型選擇分析 65
二、用戶活躍時(shí)間分析 66
第四節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)分析 66
一、行業(yè)發(fā)展特征分析 66
二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素 68
三、行業(yè)發(fā)展阻礙因素 69
四、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 70
第五章 2013-2014年中國(guó)移動(dòng)游戲平臺(tái)分析 72
第一節(jié) 中國(guó)iOS平臺(tái)游戲分析 72
一、iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 72
二、iOS游戲用戶版本分析 73
三、iOS游戲用戶設(shè)備分析 73
第二節(jié) 中國(guó)Android平臺(tái)游戲分析 74
一、Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 74
二、Android游戲用戶版本分布 75
三、Android游戲平臺(tái)設(shè)備分辨率 76
四、Android游戲用戶來(lái)源分布 77
第三節(jié) iOS與Android用戶調(diào)研分析 78
一、手機(jī)用戶屬性分析 78
(一)用戶性別結(jié)構(gòu) 78
(二)用戶年齡結(jié)構(gòu) 79
(三)用戶收入結(jié)構(gòu) 79
二、手機(jī)用戶付費(fèi)情況 80
三、用戶花費(fèi)情況分析 81
第六章 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 82
第一節(jié) 2013年中國(guó)手游用戶基本屬性分析 82
一、用戶性別分布 82
二、用戶年齡分布 82
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 83
四、用戶教育程度 83
五、用戶收入分布 84
第二節(jié) 2013年中國(guó)手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?nbsp;85
一、手機(jī)游戲用戶游戲年齡 85
二、用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn) 86
三、用戶參與手機(jī)游戲場(chǎng)景 87
四、手機(jī)游戲的頻率和時(shí)長(zhǎng) 88
第三節(jié) 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用行為分析 89
一、用戶偏好游戲類型 89
二、手機(jī)游戲下載方式 90
三、微信平臺(tái)游戲分析 91
四、手機(jī)游戲信息獲取渠道 93
五、手機(jī)游戲下載影響因素 94
第四節(jié) 2013年中國(guó)手機(jī)游戲更新行為分析 95
一、手機(jī)游戲留存時(shí)間 95
二、放棄一款手機(jī)游戲原因 96
三、用戶接受新游戲的原因 97
四、手機(jī)游戲排名分析 98
五、手機(jī)游戲分享情況 98
第五節(jié) 2013年中國(guó)手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析 99
一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況 99
二、手機(jī)游戲付費(fèi)行為 99
三、手機(jī)游戲付費(fèi)方式 100
四、手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比 101
五、用戶感興趣的手游活動(dòng) 102
第七章 2013-2014年手機(jī)游戲研發(fā)廠商分析 104
第一節(jié) 手機(jī)游戲研發(fā)廠商排名 104
一、企業(yè)排名分析 104
二、市場(chǎng)占有率分析 107
第二節(jié) 研發(fā)公司游戲類型分析 108
一、研發(fā)游戲類型分析 108
二、游戲排名分析 109
三、游戲獲獎(jiǎng)情況分析 110
第三節(jié) 研發(fā)公司成立時(shí)間分析 111
第四節(jié) 研發(fā)公司游戲數(shù)量分析 112
第五節(jié) 廠商競(jìng)爭(zhēng)格局分析 113
第八章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析 115
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng) 115
一、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲商業(yè)模式 115
二、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲收費(fèi)模式 117
三、中國(guó)移動(dòng)和游戲 117
四、中國(guó)移動(dòng)游戲基地成立 118
五、用戶發(fā)展規(guī)模分析 119
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)通 120
一、中聯(lián)通與中手游推出V樂游戲大廳 120
二、中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析 120
三、中國(guó)聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 122
四、中國(guó)聯(lián)通推出“沃商店” 123
五、用戶規(guī)模分析 123
第三節(jié) 電信“天翼空間” 123
一、基本情況分析 123
二、主要業(yè)務(wù)分析 124
三、用戶規(guī)模分析 124
第四節(jié) 運(yùn)營(yíng)平臺(tái)分析 125
一、騰訊 125
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 125
(二)SWOT分析 125
二、愛游戲 125
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 125
(二)企業(yè)現(xiàn)狀分析 126
(二)資費(fèi)政策分析 126
三、Mobile Market 127
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 127
(二)應(yīng)用商店分析 127
四、沃商店 128
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 128
(二)客戶端分析 128
五、其他游戲渠道分析 129
第五節(jié) 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 130
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況 130
二、4G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響 133
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的“三大政策” 134
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響 135
第九章 手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 136
第一節(jié) 中國(guó)手游集團(tuán) 136
一、企業(yè)基本情況分析 136
二、企業(yè)主要游戲分析 136
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 137
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 137
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 138
一、企業(yè)基本情況分析 138
二、企業(yè)主要游戲分析 138
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 139
四、企業(yè)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)模式 140
第三節(jié) 盛大游戲有限公司 141
一、企業(yè)基本情況分析 141
二、企業(yè)主要游戲分析 141
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 142
四、企業(yè)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)分析 142
第四節(jié) 藍(lán)港互動(dòng)有限公司 143
一、企業(yè)基本情況分析 143
二、企業(yè)主要游戲分析 143
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 144
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 145
第五節(jié) 騰訊游戲 145
一、企業(yè)基本情況分析 145
二、企業(yè)主要游戲分析 145
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 146
第六節(jié) 北京樂動(dòng)卓越科技有限公司 146
一、企業(yè)基本情況分析 146
二、企業(yè)主要游戲分析 146
三、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析 147
第七節(jié) 北京玩蟹科技有限公司 148
一、企業(yè)基本情況分析 148
二、企業(yè)主要游戲分析 148
三、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析 148
第八節(jié) 艾格拉斯科技(北京)有限公司 148
一、企業(yè)基本情況分析 148
二、企業(yè)主要游戲分析 149
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 150
第九節(jié) 上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 150
一、企業(yè)基本情況分析 150
二、企業(yè)主要游戲分析 150
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析 151
四、企業(yè)技術(shù)水平分析 152
第十節(jié) 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 152
一、企業(yè)基本情況分析 152
二、企業(yè)主要游戲分析 152
三、企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 153
第十一節(jié) 北京觸控科技有限公司 153
一、企業(yè)基本情況分析 153
二、企業(yè)主要游戲分析 153
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 154
第十二節(jié) 廣州銀漢科技有限公司 155
一、企業(yè)基本情況分析 155
二、企業(yè)主要游戲分析 155
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 155
第十三節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 156
一、企業(yè)基本情況分析 156
二、企業(yè)主要游戲分析 156
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 156
第十四節(jié) 北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司 156
一、企業(yè)基本情況分析 156
二、企業(yè)主要游戲分析 157
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析 157
第十五節(jié) 深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司 158
一、企業(yè)基本情況分析 158
二、企業(yè)主要游戲分析 158
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 159
第十章 2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè) 160
第一節(jié) 全球手游市場(chǎng)新趨勢(shì)分析 160
第二節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展前景分析 161
第三節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析 162
一、手游發(fā)展趨勢(shì) 162
二、游戲研發(fā)趨勢(shì)分析 163
第四節(jié) 2015-2020年手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè) 164
一、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè) 164
二、移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè) 165
圖表目錄
圖表 1 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 11
圖表 2 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 12
圖表 3 手機(jī)游戲按接入方式分類 12
圖表 4 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類 13
圖表 5 手機(jī)游戲產(chǎn)品特點(diǎn)分析 16
圖表 6 中國(guó)主要手機(jī)游戲平臺(tái) 18
圖表 7 國(guó)外知名手機(jī)公司采用的手機(jī)游戲平臺(tái)介紹 19
圖表 8 2013-2017年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 22
圖表 9 2014年移動(dòng)游戲用戶分析 23
圖表 10 2014年英國(guó)App Store游戲產(chǎn)品比例 24
圖表 11 2014年英國(guó)iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析 24
圖表 12 2014年英國(guó)iOS游戲種類收入分析 25
圖表 13 2013-2017年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析 25
圖表 14 2012-2014年美國(guó)游戲玩家數(shù)量分析 26
圖表 15 2014年意大利App Store游戲產(chǎn)品比例 27
圖表 16 2014年意大利iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析 28
圖表 17 2014年意大利iOS游戲種類收入分析 28
圖表 18 2013年日本游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 29
圖表 19 2003-2013年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 32
圖表 20 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 34
圖表 21 電信運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 36
圖表 22 互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 37
圖表 23 移動(dòng)終端平臺(tái)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 37
圖表 24 手機(jī)游戲盈利模式 38
圖表 25 2010-2018年全球智能手機(jī)出貨量及預(yù)測(cè) 42
圖表 26 2011-2016年中國(guó)智能手機(jī)出貨量及預(yù)測(cè) 42
圖表 27 2011-2016年中國(guó)智能手機(jī)占全球比重變化趨勢(shì)圖 43
圖表 28 2008-2014年中國(guó)游戲用戶數(shù)量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖 49
圖表 29 2008-2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖 50
圖表 30 2013-2014年中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)銷售收入統(tǒng)計(jì) 50
圖表 31 2014年中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)圖 51
圖表 32 2008-2013年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入及增長(zhǎng)率統(tǒng)計(jì) 51
圖表 33 2008-2013年移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率統(tǒng)計(jì) 59
圖表 34 2012-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量及增長(zhǎng)率統(tǒng)計(jì) 60
圖表 35 2008-2013年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖 61
圖表 36 2012-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率統(tǒng)計(jì) 62
圖表 37 2013年移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)圖 63
圖表 38 2014年Q2移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)圖 63
圖表 39 2008-2013年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率變化趨勢(shì)圖 64
圖表 40 2014年用戶移動(dòng)游戲選擇類型分析 65
圖表 41 2014年移動(dòng)游戲用戶活躍時(shí)間分析 65
圖表 42 2012-2014年中國(guó)iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)銷售收入及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖 71
圖表 43 2014年中國(guó)iOS游戲用戶版本結(jié)構(gòu)圖 72
圖表 44 2014年中國(guó)iOS游戲用戶設(shè)備結(jié)構(gòu)圖 73
圖表 45 2012-2014年中國(guó)iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)銷售收入及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖 74
圖表 46 2014年中國(guó)Android系統(tǒng)游戲用戶版本結(jié)構(gòu)圖 75
圖表 47 2014年中國(guó)Android系統(tǒng)游戲用戶設(shè)備分別率結(jié)構(gòu)圖 76
圖表 48 2014年Android游戲用戶來(lái)源分布結(jié)構(gòu)圖 76
圖表 49 2013年iOS與Android系統(tǒng)用戶結(jié)構(gòu)分析 78
圖表 50 2013年iOS與Android系統(tǒng)用戶年齡分析 78
圖表 51 2013年iOS與Android系統(tǒng)用戶收入分析 79
圖表 52 2013年iOS與Android系統(tǒng)用戶手機(jī)游戲付費(fèi)情況對(duì)比分析 79
圖表 53 2013年iOS與Android系統(tǒng)用戶手機(jī)游戲花費(fèi)情況對(duì)比分析 80
圖表 54 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布 81
圖表 55 2013年中國(guó)手機(jī)用戶年齡分布 82
圖表 56 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 82
圖表 57 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 83
圖表 58 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 84
圖表 59 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲年齡 85
圖表 60 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn)分布 86
圖表 61 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲場(chǎng)景分布 87
圖表 62 2013年用戶玩手機(jī)游戲頻率和時(shí)長(zhǎng) 88
圖表 63 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的游戲類型對(duì)比 89
圖表 64 2013年中國(guó)手機(jī)游戲下載方式對(duì)比 90
圖表 65 2013年微信游戲頻率和時(shí)長(zhǎng)分析 91
圖表 66 2013年用戶下載平臺(tái)的選擇因素和微信游戲原因分析 92
圖表 67 2013年中國(guó)手機(jī)游戲信息獲取渠道情況 93
圖表 68 2013年中國(guó)手機(jī)游戲下載影響因素 94
圖表 69 2013年用戶單款游戲留存時(shí)間統(tǒng)計(jì) 95
圖表 70 2013年用戶在手機(jī)上放棄一款游戲的原因分析 96
圖表 71 2013年用戶玩新游戲原因分析 97
圖表 72 2013年手機(jī)游戲排名關(guān)注與排名比拼分析 97
圖表 73 2013年手機(jī)游戲分享情況 98
圖表 74 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況對(duì)比 98
圖表 75 2013年手機(jī)用戶付費(fèi)行為情況 99
圖表 76 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式分析 100
圖表 77 2013年中國(guó)手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比 101
圖表 78 2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶感興趣的手游活動(dòng)及組合優(yōu)惠活動(dòng) 102
圖表 79 2014年移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)部分排名情況 103
圖表 80 2013年主要大型手游企業(yè)市場(chǎng)占有率統(tǒng)計(jì) 106
圖表 81 2014年研發(fā)公司游戲類型分析 107
圖表 82 2013-2014年以充值流水計(jì)算游戲排名統(tǒng)計(jì) 108
圖表 83 2013-2014年手機(jī)RPG游戲排名統(tǒng)計(jì) 109
圖表 84 2013年全球移動(dòng)游戲獲獎(jiǎng)情況統(tǒng)計(jì) 109
圖表 85 2014年研發(fā)公司成立時(shí)間分析 110
圖表 86 2014年研發(fā)公司游戲數(shù)量分析 112
圖表 87 2013年移動(dòng)游戲發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)格局分析 113
圖表 88 中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 115
圖表 89 中國(guó)移動(dòng)和游戲簡(jiǎn)介 117
圖表 90 中國(guó)移動(dòng)游戲基地SWOT分析 118
圖表 91 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 118
圖表 92 中國(guó)聯(lián)通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業(yè)模式分析 120
圖表 93 中國(guó)聯(lián)通“神奇寶典BREW”的商業(yè)模式分析 121
圖表 94 2011-2013年中國(guó)電信集團(tuán)公司用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 123
圖表 95 騰訊移動(dòng)游戲SWOT分析 124
圖表 96 2013年主要游戲平臺(tái)渠道統(tǒng)計(jì) 128
圖表 97 中國(guó)移動(dòng)飛享套餐統(tǒng)計(jì) 129
圖表 98 中國(guó)移動(dòng)4G自選套餐統(tǒng)計(jì) 130
圖表 99 中國(guó)移動(dòng)4G升倉(cāng)計(jì)劃套餐統(tǒng)計(jì) 130
圖表 100 中國(guó)聯(lián)通4G套餐資費(fèi) 131
圖表 101 中國(guó)聯(lián)通4G組合套餐資費(fèi) 132
圖表 102 中國(guó)手游集團(tuán)主要游戲列表 135
圖表 103 2011-2014年中國(guó)手游集團(tuán)經(jīng)營(yíng)情況表 136
圖表 104 北京掌趣科技股份有限公司主要手機(jī)游戲 137
圖表 105 北京掌趣科技股份有限公司分產(chǎn)品情況表 138
圖表 106 北京掌趣科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu) 138
圖表 107 2011-2014年北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)狀況表 139
圖表 108 北京掌趣科技股份有限公司細(xì)分業(yè)務(wù)及其運(yùn)營(yíng)模式 140
圖表 109 盛大游戲有限公司手機(jī)游戲一覽表 140
圖表 110 2011-2014年盛大游戲有限公司經(jīng)營(yíng)情況表 141
圖表 111 盛大游戲有限公司海外業(yè)務(wù)分布圖 142
圖表 112 藍(lán)港互動(dòng)有限公司手機(jī)游戲一覽表 142
圖表 113 藍(lán)港互動(dòng)有限公司商業(yè)化手機(jī)游戲流水峰值明細(xì)表 143
圖表 114 2012-2014年藍(lán)港互動(dòng)有限公司經(jīng)營(yíng)情況 143
圖表 115 騰訊游戲旗下游戲 144
圖表 116 北京樂動(dòng)卓越科技有限公司主要游戲情況 146
圖表 117 北京玩蟹科技有限公司游戲列表 147
圖表 118 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司手機(jī)游戲列表 151
圖表 119 北京觸控科技有限公司主要游戲列表 153
圖表 120 廣州銀行科技有限公司主要游戲列表 154
圖表 121 成都數(shù)字天空科技有限公司手機(jī)游戲列表 155
圖表 122 北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司游戲一覽表 156
圖表 123 深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司主要游戲列表 157
圖表 124 深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司經(jīng)營(yíng)情況表 158
圖表 125 2014-2020年移動(dòng)游戲用戶數(shù)量變化趨勢(shì)預(yù)測(cè)圖 164
圖表 126 2014-2020年移動(dòng)游戲收入變化趨勢(shì)預(yù)測(cè)圖 164
中商情報(bào)網(wǎng)(//loja-hidrogenio.com)是國(guó)內(nèi)專業(yè)的第三方市場(chǎng)研究機(jī)咨詢構(gòu),是中國(guó)行業(yè)市場(chǎng)研究咨詢、市場(chǎng)調(diào)研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購(gòu)重組決策咨詢、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書、項(xiàng)目投資咨詢等綜合咨詢服務(wù)提供商。中商金融咨詢機(jī)構(gòu)擁有近十余年的投資銀行、企業(yè)IPO咨詢一體化服務(wù)、市場(chǎng)調(diào)研、細(xì)分行業(yè)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。
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