2017年中國二次元經(jīng)濟(jì)市場前景研究報(bào)告(簡版)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-09-28 08:55
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一、二次元經(jīng)濟(jì)的定義

 “次元”在日文中表示“維度”,二次元即是“二維”,是相對我們真實(shí)可觸摸的三次元三維世界而言的。二次元世界主要以Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)ACGN的方式來表達(dá)的一種“架空”“假想”“虛構(gòu)”的虛擬唯美世界,模擬出來的生活及人物寄托了二次元用戶對某些事物的向往。

 二次元經(jīng)濟(jì)則是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),開放共創(chuàng)培育明星IP,并通過多內(nèi)容形態(tài)的共生,所構(gòu)建的具備大眾影響力的二次元文化消費(fèi)形態(tài)。國內(nèi)“二次元”產(chǎn)業(yè)從1991年開始萌芽,先后經(jīng)歷培育期、成長期,在2015年突飛猛進(jìn)。

 二次元經(jīng)濟(jì)是泛娛樂戰(zhàn)略在動(dòng)漫領(lǐng)域的垂直精細(xì)拓展。從縱向來看,通過二次元經(jīng)濟(jì),聚合動(dòng)漫作者、漫迷、泛動(dòng)漫用戶、行業(yè)合作伙伴,構(gòu)建流行的二次元?jiǎng)勇?nèi)容;從橫向來看,二次元經(jīng)濟(jì)以動(dòng)漫明星IP為核心,與影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)協(xié)同共生,構(gòu)建“泛娛樂”生態(tài)。

 如今,二次元正在打破二維和三維、真實(shí)與虛擬之間的界限。動(dòng)漫IP可以變成很優(yōu)秀的真人影視,變成游戲,變成宅舞和cosplay,變成周邊產(chǎn)品等等形態(tài)不一的展現(xiàn)形式。

  

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