二、二次元經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
我國二次元經(jīng)濟從20世紀80-90年代美日動漫的崛起和引進培養(yǎng)了第一批受眾,發(fā)展至今已經(jīng)有了二十多年,目前行業(yè)處于高速發(fā)展期。隨著二次元行業(yè)優(yōu)秀人才隊伍逐漸壯大,細分市場以及商業(yè)模式也逐步清晰,“二次元”這一概念更多地進入了人們的視野,人們對二次元群體的看法也逐步轉(zhuǎn)變,“二次元”的標簽不再是“非主流”和“邊緣化”,取而代之的是“青年化”、“巨大的消費潛力”,其主要受眾“90 后”、“00”正逐步成熟并為社會貢獻力量,二次元文化也隨著年輕一代的成長而逐漸成為社會中不可缺少的主流文化元素,擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
而優(yōu)質(zhì)IP則是二次元文化產(chǎn)業(yè)鏈的價值核心,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動漫、游戲等IP資源為核心,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并廣泛傳播的發(fā)展方向具有廣闊的前景,二次元行業(yè)將進入高速發(fā)展的黃金階段。