三、二次元用戶分析
1、成長(zhǎng)中的90后、00后為主要消費(fèi)群體
二次元用戶按照不同深度可劃分為“核心二次元用戶”及“泛二次元用戶”。前者對(duì)動(dòng)漫基本了解,會(huì)觀看熱門漫畫或動(dòng)畫改編的大電影,但投入的精力和財(cái)力相對(duì)有限;后者深愛(ài)動(dòng)漫作品、經(jīng)常上相關(guān)二次元網(wǎng)站、貼吧等查看相關(guān)喜愛(ài)的二次元內(nèi)容、花費(fèi)的時(shí)間和財(cái)力較多。
目前二次元行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到1000億元人民幣,5年后將迎來(lái)1000億美元的市場(chǎng)份額。消費(fèi)需求潛力正在迸發(fā),2015年,核心二次元用戶規(guī)模已達(dá)到5939萬(wàn)人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)1.6億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,且用戶人均每年在二次元文化周邊消費(fèi)1700元,這預(yù)示著強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力。
中國(guó)二次元用戶群體中90、00后占據(jù)94.30%,其中95后占據(jù)57.6%,作為互聯(lián)網(wǎng)原住民為游戲、社交和文學(xué)內(nèi)容付費(fèi)意愿較高,其中大多數(shù)以學(xué)生為主,購(gòu)買能力有限,但是在付費(fèi)意愿上卻強(qiáng)于一般的互聯(lián)網(wǎng)用戶。
2013-2017年中國(guó)二次元用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院