中商情報網(wǎng)訊:近年來,隨著智能手機(jī)的普及,中國移動游戲市場呈百花齊放之勢,在品類豐富的基礎(chǔ)上,產(chǎn)品性能、畫面不斷實現(xiàn)突破,也一度成為市場核心競爭點(diǎn)。移動電競已經(jīng)成為游戲市場主流;國產(chǎn)動漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個領(lǐng)域;直播平臺正在向泛娛樂直播上進(jìn)行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂行業(yè)的互動發(fā)展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個泛娛樂行業(yè)。
在2018年第一季度中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率情況中,數(shù)據(jù)顯示,2018年第一季收入達(dá)到634億元,增長率為12.9%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著移動游戲熱度持續(xù)火熱,移動休閑游戲快速發(fā)展,數(shù)據(jù)顯示,2018年底,國內(nèi)移動休閑游戲用戶規(guī)模將達(dá)到4.01億人,占移動游戲總用戶比例66.4%。2017年中國移動休閑游戲廣告收入達(dá)到8.6億元,預(yù)計2020年廣告收入將達(dá)到71億元。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國移動游戲市場前景及投資機(jī)會研究報告》。