2018年騰訊將完成9款熱門移動游戲健康系統(tǒng)接入 中國移動游戲市場發(fā)展分析及預(yù)測(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-11-06 09:35
分享:

中商情報網(wǎng)訊:11月5日,騰訊官方微信公眾號消息,截至目前,《王者榮耀》健康系統(tǒng)已經(jīng)穩(wěn)定運行并順利升級,即將完成全體用戶強制公安實名校驗。為了更好的保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),騰訊將把這項經(jīng)實際驗證有效的防沉迷措施作為標(biāo)準(zhǔn)配置,在全線游戲產(chǎn)品中啟用。根據(jù)計劃,還會有包括自主研發(fā)和代理發(fā)行在內(nèi)的9款熱門移動游戲,于2018年內(nèi)完成健康系統(tǒng)的接入和啟用。在這10款之后,2019年,健康系統(tǒng)的覆蓋范圍將擴大至旗下其他移動游戲和PC游戲產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)顯示,2016-2017年騰訊手游收入規(guī)模高速發(fā)展,從384億元增長至628億元,增長了244億元,同比增長63.5%,得益于競技類和沉浸式手游的發(fā)展、越來越多的智能手機用戶以及日漸改善的移動基礎(chǔ)設(shè)施和硬件,伴隨著智能手機游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長,2018上半年騰訊手游達(dá)到393億元,占騰訊2018上半年總營收26.7%。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

在移動游戲市場高速發(fā)展的影響下,移動游戲用戶的游戲習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,移動游戲作為線上休閑娛樂的一種方式,其隨時隨地能夠適用較多人群,碎片化的時間游戲時間,受到大部分用戶的青睞。數(shù)據(jù)顯示,在2017年中國移動游戲用戶游戲市場分布情況中,超過30%的用戶每天花費2小時的時間玩游戲。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

數(shù)據(jù)顯示,在中國移動游戲用戶中,25歲及以下用戶的比例達(dá)36.2%,00后與90后正在穩(wěn)步成長。26-35歲用戶比例為49.4%,目前仍是移動游戲第一大用戶群。用戶年輕化的特質(zhì)將驅(qū)動游戲行業(yè)產(chǎn)品布局更加貼近大學(xué)生等年輕人群,不斷滿足其對二次元、電競等游戲的需求,反哺用戶消費。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


智能手機的普及,中國移動游戲市場呈百花齊放之勢,在品類豐富的基礎(chǔ)上,產(chǎn)品性能、畫面不斷實現(xiàn)突破,也一度成為市場核心競爭點。移動電競已經(jīng)成為游戲市場主流;國產(chǎn)動漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個領(lǐng)域;直播平臺正在向泛娛樂直播上進(jìn)行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂行業(yè)的互動發(fā)展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個泛娛樂行業(yè)。

數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術(shù)的不斷完善,手游廠商重點提高游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂化生態(tài)體系,預(yù)計2018年中國移動游戲市場實際銷售收入將進(jìn)一步增長,達(dá)到1623億元,增長率為39.8%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

隨著中國移動電競行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升。行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場秩序,出臺多項重磅政策,切實促進(jìn)電子競技健康發(fā)展明確了方向目標(biāo)和具體舉措。


更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國移動游戲市場前景及投資機會研究報告》

如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請聯(lián)系editor@askci.com我們將及時溝通與處理。
中商情報網(wǎng)
掃一掃,與您一起
發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的價值
中商產(chǎn)業(yè)研究院
掃一掃,每天閱讀
免費高價值報告
?