中商情報(bào)網(wǎng)訊:隨著智能手機(jī)的普及,近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)呈百花齊放之勢(shì),在品類(lèi)豐富的基礎(chǔ)上,產(chǎn)品性能、畫(huà)面不斷實(shí)現(xiàn)突破,也一度成為市場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)主流;國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個(gè)領(lǐng)域;直播平臺(tái)正在向泛娛樂(lè)直播上進(jìn)行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂(lè)行業(yè)的互動(dòng)發(fā)展,娛樂(lè)形式也正在相互連接,共同繁榮整個(gè)泛娛樂(lè)行業(yè)。
在2018年第三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率情況中,數(shù)據(jù)顯示,2014-2017年中國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入不斷攀升,從275億元增長(zhǎng)至1161億元,四年間增長(zhǎng)了886億元。2018年三季移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入達(dá)到356.1億元,同比增長(zhǎng)率為16.6%,環(huán)比增長(zhǎng)為9.7%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在不同類(lèi)型游戲的收入占比情況中,射擊類(lèi)游戲占比最高,占比為36%;其次為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲,市場(chǎng)份額占比為22.5%,角色扮演類(lèi)游戲排名第三,市場(chǎng)份額為12%,其后分別為體育類(lèi)、卡牌類(lèi)、休閑競(jìng)技類(lèi),占比分別為6.2%、3.1%、2.6%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理