二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段
二次元行業(yè)發(fā)展概況
改革開放以來,我國社會經(jīng)濟(jì)多年來持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,人民生活水平顯著提高,在物質(zhì)生活條件大幅改善的同時,人民群眾對文化消費需求也日益旺盛。在國家政策綜合扶持、市場需求、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合等綜合因素的推動下,我國文化產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,過去十年,文化產(chǎn)業(yè)增速一直快于GDP增速。文化產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位越來越重要,在支撐我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)型升級等方面發(fā)揮了積極作用,正在成為新的支柱產(chǎn)業(yè)。
二次元文化產(chǎn)業(yè)近年來取得了快速發(fā)展,市場規(guī)模迅速擴(kuò)張,未來發(fā)展空間巨大。2014年普遍被稱為中國IP元年,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP不斷涌現(xiàn),文化變現(xiàn)渠道也不斷豐富。優(yōu)質(zhì)IP是文化產(chǎn)業(yè)鏈的價值核心,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動漫、游戲等IP資源為核心,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并廣泛傳播的發(fā)展方向具有廣闊的前景,二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段。
二次元市場規(guī)模分析
二次元用戶可以分為泛二次元用戶及核心二次元用戶,前者對動漫基本了解,會觀看熱門漫畫或動畫改編的大電影,但投入的精力和財力相對有限;后者深愛動漫作品、經(jīng)常上相關(guān)二次元網(wǎng)站、貼吧等查看相關(guān)喜愛的二次元內(nèi)容、花費的時間和財力較多。根據(jù)統(tǒng)計,2017年我國二次元用戶規(guī)模已達(dá)2.5億人,其中核心二次元用戶超過8000萬人,人數(shù)逐年遞增。相信隨著中國互聯(lián)網(wǎng)用戶對二次元文化接受度的進(jìn)一步提升,未來我國泛二次元用戶規(guī)模及核心二次元用戶規(guī)模仍將保持快速增長,對二次元產(chǎn)品及動漫周邊產(chǎn)品的需求勢必將進(jìn)一步增加。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
從二次元用戶消費情況來看,隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長,泛二次元用戶規(guī)模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費能力將持續(xù)得到提升,用戶的消費反哺了漫畫、輕小說等二次元文化載體,同時還催生了動漫周邊產(chǎn)品、COSPLAY等新業(yè)態(tài),從而推動二次元文化行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國二次元市場前景及投資機(jī)會研究報告》。