情報(bào)網(wǎng)訊:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,“直播”已經(jīng)成為商貿(mào)流通企業(yè)的標(biāo)配,特別是受新冠肺炎疫情影響,傳統(tǒng)線下銷售模式受到?jīng)_擊,線下店鋪經(jīng)營受阻,企業(yè)紛紛試水“網(wǎng)絡(luò)直播”,網(wǎng)絡(luò)直播成為線下店鋪復(fù)工的工具,網(wǎng)紅帶貨、店主直播、導(dǎo)購直播等多樣化的網(wǎng)絡(luò)直播紛紛涌現(xiàn)。當(dāng)下,直播已經(jīng)發(fā)展成為電商在新時(shí)代的新產(chǎn)業(yè),直播帶貨呈現(xiàn)出極強(qiáng)的爆發(fā)性,正在創(chuàng)造一個(gè)千億級的新市場。
一、直播行業(yè)發(fā)展歷程
我國網(wǎng)絡(luò)直播始于2005年,9158最先開創(chuàng)視頻聊天業(yè)務(wù),呱呱、YY、六間房等跟進(jìn)者涌現(xiàn),形成直播模式的雛形。2014-2016年進(jìn)入爆發(fā)期,主流視頻網(wǎng)站紛紛布局直播業(yè)務(wù);2017年以后,政策與資本雙重壓力下行業(yè)迎來洗牌,老牌PC端直播逐漸沒落。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、直播行業(yè)收入渠道
根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2020中國直播行業(yè)風(fēng)云洞察》顯示,直播行業(yè)收入來源于直播打賞、廣告收入、會員收入、游戲推廣以及傭金分成五大渠道。其中以游戲和才藝為主的泛娛樂直播平臺核心營收來源于直播打賞,占比超過90%;以商品交易為主的直播電商核心營收來源于傭金分成,與用戶形成雙向互惠的關(guān)系。
資料來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
三、直播行業(yè)用戶規(guī)模
2020年以來,直播行業(yè)迎來發(fā)展新機(jī)遇,直播賣貨一度火爆。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)5.60億,較2018年底增長1.63億,占網(wǎng)民整體的62.0%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2020中國直播行業(yè)風(fēng)云洞察》顯示,2020年3月我國泛娛樂直播行業(yè)移動用戶規(guī)模超過1.5億人。從整體用戶規(guī)模來看,近一年內(nèi),泛娛樂直播行業(yè)移動用戶規(guī)模波動較小,基本維持在1.6億量級。市場進(jìn)入存量競爭階段,未來各大平臺將會探索更多元的商業(yè)模式。泛娛樂直播包含游戲直播和娛樂直播。
數(shù)據(jù)來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理