中商情報網(wǎng)訊:2024年,國際奧委會宣布與沙特奧委會合作,首屆電子競技奧運會將于2025年在沙特舉行。此次合作為期12年,在此期間,將定期舉辦奧運會電子競技比賽。這意味著,電子競技正式成為奧運會項目的一部分,這對整個電子競技行業(yè)都是一個重大里程碑。
一、定義
電子競技產(chǎn)業(yè),就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,電子競技的核心特質是電子+競技。既包含了虛擬世界創(chuàng)造出來的好玩的特點,也滿足了人類對競爭和對抗的本能追求。
電子競技具有競技性、虛擬性、大眾性、文化性和科技性。
資料來源:《電子競技概率》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、行業(yè)發(fā)展政策
政策層次多元化,形成了中央與地方協(xié)同推動電競行業(yè)發(fā)展的良好格局。在地方層次上,一方面,不少地方政策提到要優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,包含了對專業(yè)人才引育的重視,吸引和培養(yǎng)電競專業(yè)人才;另一方面,在內容創(chuàng)作上也有涉及,如深圳提出加強電競內容創(chuàng)作,各地通過這些舉措來為電競行業(yè)的可持續(xù)高質量發(fā)展筑牢根基。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理