5.企業(yè)注冊(cè)量
電競(jìng)行業(yè)持續(xù)升溫,企業(yè)注冊(cè)數(shù)量穩(wěn)步上揚(yáng)。截至2024年11月,國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的注冊(cè)量已達(dá)2.74萬家,不僅超越了2023年同期的2.63萬家,更實(shí)現(xiàn)了4%的同比增長(zhǎng)率,彰顯出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力與廣闊前景。
數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
6.企業(yè)經(jīng)營(yíng)年限分布
截至目前,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)現(xiàn)存10.6萬家,從企業(yè)成立年限來看,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)尚處蓬勃興起的新興階段。其中,成立3年以內(nèi)的企業(yè)占比高達(dá)74.6%,成為行業(yè)主力軍。尤其值得關(guān)注的是,成立年限處于1年至3年區(qū)間的企業(yè)數(shù)量獨(dú)占鰲頭,占企業(yè)總量的47.6%,這充分彰顯了電競(jìng)行業(yè)在近年間的迅猛發(fā)展態(tài)勢(shì)與強(qiáng)大活力,也預(yù)示著該行業(yè)后續(xù)發(fā)展?jié)摿薮?,有望持續(xù)孕育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和創(chuàng)新活力。
數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
7.企業(yè)行業(yè)分布
行業(yè)分布上,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂業(yè)的最多,有3.01萬家,占比32.86%;其次是歸屬信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的企業(yè),有2.16萬家,占比23.58%。
數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
8.電子競(jìng)技俱樂部區(qū)域分布情況
截至2024年末,我國(guó)電競(jìng)俱樂部的規(guī)模持續(xù)壯大,總數(shù)已攀升至195家,展現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。在眾多城市中,上海、北京、廣州以及杭州脫穎而出,這四座城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)尤為活躍,各自坐擁的電競(jìng)俱樂部數(shù)量占比均突破了5%家。
注:數(shù)據(jù)截至2024年底
數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理