2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告(簡(jiǎn)版)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2024-12-24 10:20
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五、發(fā)展趨勢(shì)

1.跨界融合不斷深化

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,由于其自身核心受眾群體以年輕人尤其是青少年為主,而影視、音樂(lè)、潮流文化等諸多領(lǐng)域同樣對(duì)年輕群體有著強(qiáng)大的吸引力?;谶@樣高度重合的受眾基礎(chǔ),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與不同產(chǎn)業(yè)之間進(jìn)行跨界融合就有著天然的優(yōu)勢(shì)。一方面是與傳統(tǒng)體育融合,另一方面是與文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合。

資料來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2.產(chǎn)業(yè)生態(tài)更趨完善

從游戲開(kāi)發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部管理、選手培養(yǎng)、媒體傳播到周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等各個(gè)環(huán)節(jié),將進(jìn)一步加強(qiáng)協(xié)同合作,形成更加完整和緊密的產(chǎn)業(yè)鏈條。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,對(duì)專(zhuān)業(yè)人才的需求也日益增加,包括電競(jìng)選手、教練、裁判、賽事運(yùn)營(yíng)人員、游戲開(kāi)發(fā)人員、主播等。未來(lái),將建立起更加完善的人才培養(yǎng)體系,通過(guò)專(zhuān)業(yè)的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、高校的相關(guān)專(zhuān)業(yè)設(shè)置等方式,培養(yǎng)出更多高素質(zhì)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才,為行業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供有力的人才支撐。

3.賽事國(guó)際化

國(guó)際性賽事在不斷增加,如杭州亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技列為正式競(jìng)賽項(xiàng)目,提升了電競(jìng)在全球的知名度和影響力,未來(lái)還會(huì)有更多類(lèi)似的高水平國(guó)際賽事出現(xiàn),推動(dòng)不同國(guó)家和地區(qū)之間電子競(jìng)技文化的交流與融合。騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)憑借頂級(jí)賽事與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷擴(kuò)大在國(guó)際市場(chǎng)的影響力,通過(guò)在海外舉辦賽事、投資海外電競(jìng)俱樂(lè)部等方式,進(jìn)一步提升中國(guó)電競(jìng)品牌在全球的知名度和競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)白皮書(shū)、行業(yè)地位證明、可行性研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會(huì)、“十五五”規(guī)劃等咨詢(xún)服務(wù)。

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