中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2016-2021年中國體育+電子游戲行業(yè)市場前景調(diào)查及投融資戰(zhàn)略研究報告》由資深專家和研究人員通過周密的市場調(diào)研,國家統(tǒng)計局、政府部門機構發(fā)布的最新權威數(shù)據(jù),并對多位業(yè)內(nèi)資深專家進行深入訪談的基礎上,通過相關市場研究的工具、理論和模型撰寫而成。本報告主要分析了“體育+電子游戲”行業(yè)市場環(huán)境、“體育+電子游戲”行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、“體育+電子游戲”行業(yè)需求規(guī)模、并對“體育+電子游戲”企業(yè)經(jīng)營情況進行深度分析,本報告專業(yè)!權威!報告根據(jù)行業(yè)發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對“體育+電子游戲”未來投資前景作出審慎分析與預測,是“體育+電子游戲”企業(yè)了解行業(yè)當前最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!
第一章 “
第一節(jié) 電子游戲相關概述
一、電子游戲的概念
二、電子游戲的分類
三、電子游戲的平臺
第二節(jié) “體育+電子游戲”的相關概述
一、“體育+電子游戲”的優(yōu)點
二、“體育+電子游戲”的分類
三、“體育+電子游戲”的起源
第二章 中國“體育+電子游戲”行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2015年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產(chǎn)
投資分析
四、全社會消費品
零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
七、對
外貿(mào)易發(fā)展形勢分析
第二節(jié) 中國“體育+電子游戲”行業(yè)政策環(huán)境分析
一、中國“體育+電子游戲”行業(yè)監(jiān)管體制
二、中國“體育+電子游戲”行業(yè)法律法規(guī)
三、中國“體育+電子游戲”行業(yè)鼓勵政策
四、中國“體育+電子游戲”行業(yè)行業(yè)標準
第三節(jié)中國“體育+電子游戲”行業(yè)社會環(huán)境分析
一、中國人口環(huán)境
二、科技環(huán)境分析
三、中國
文化環(huán)境
四、中國城鎮(zhèn)化率
第四節(jié) 中國“體育+電子游戲”行業(yè)
技術環(huán)境分析
一、行業(yè)技術水平及特點
二、行業(yè)技術發(fā)展趨勢
第三章 中國電子游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
第一節(jié)中國電子游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國電子游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
二、中國電子游戲用戶規(guī)模情況分析
三、中國電子游戲市場收入情況分析
四、中國電子游戲細分市場結構分析
第二節(jié)中國
網(wǎng)絡游戲發(fā)展情況分析
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品分類
二、中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展歷程
三、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
四、自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
五、中國網(wǎng)絡游戲細分市場分析
(一)客戶端游戲市場發(fā)展情況
(二)
網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展情況
(三)移動游戲市場發(fā)展情況
六、中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局分析
七、中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢分析
第三節(jié)中國
手機游戲發(fā)展情況分析
一、中國
手機游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、中國移動游戲市場規(guī)模分析
三、中國移動游戲用戶規(guī)模分析
四、中國手機游戲的產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、中國手機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
第四節(jié)中國移動電子競技市場分析
一、中國移動電子競技發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、中國移動電子競技市場規(guī)模分析
三、中國移動電子競技用戶規(guī)模分析
四、中國移動電子競技游戲賽事分析
五、中國移動電子競技主要企業(yè)分析
第四章 “體育+電子游戲”行業(yè)發(fā)展情況分析
第一節(jié) 全球“體育+電子游戲”市場發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 中國“體育+電子游戲”市場發(fā)展分析
一、中國“體育+電子游戲”市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、中國“體育+電子游戲”產(chǎn)品開發(fā)背景分析
(一)本土品牌體育賽事長足發(fā)展
(二)中國
文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及融合
(三)商業(yè)利益的驅動
(四)科技發(fā)展的影響
三、中國體育移動電子游戲市場發(fā)展分析
四、中國“體育+電子游戲”排名情況
五、中國“體育+電子游戲”的可玩性需求
六、虛擬體育游戲產(chǎn)業(yè)與體育運動的替代及補充
第三節(jié) 中國職業(yè)體育與電玩產(chǎn)業(yè)的合作共贏
一、體育電玩促進我國職業(yè)體育賽事推廣
二、體育電玩拓寬我國職業(yè)體育的經(jīng)營方式
三、體育電玩搭建我國職業(yè)體育賽事粉絲交流平臺
四、中國職業(yè)體育電玩積極促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第四節(jié) “體育+電子游戲”市場發(fā)展動態(tài)分析
第五章 經(jīng)典“體育+電子游戲”案例情況分析
第一節(jié) 國外經(jīng)典“體育+電子游戲”案例情況分析
一、《街頭
籃球》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)游戲特點分析
(四)游戲用戶情況
二、《FIFA online》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)營銷戰(zhàn)略分析
(四)最新動態(tài)分析
三、《NBA2K online》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)游戲特點分析
(四)最新動態(tài)分析
第二節(jié) 國內(nèi)經(jīng)典“體育+電子游戲”案例情況分析
一、《
足球大師》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)游戲特點分析
(四)最新動態(tài)分析
二、《中超風云》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)游戲特點分析
(四)最新動態(tài)分析
三、《NBA夢之隊》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)游戲特點分析
(四)最新動態(tài)分析
四、《實況足球》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運營企業(yè)
(三)游戲特點分析
(四)最新動態(tài)分析
第六章 中國“體育+電子游戲”行業(yè)重點企業(yè)情況
第四節(jié) 廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第五節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第六節(jié) 北京暢游時代數(shù)碼技術有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第七節(jié) 廈門吉比特網(wǎng)絡技術股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第八節(jié) 北京光宇在線科技有限責任公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第九節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第十節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第七章 2016-2021年中國“體育+電子游戲”發(fā)展趨勢與前景情況
第一節(jié) 2016-2021年中國電子游戲發(fā)展趨勢與前景分析
一、中國電子游戲發(fā)展前景分析
二、中國電子游戲發(fā)展預測分析
三、中國電子游戲發(fā)展方向分析
第二節(jié) 2016-2021年中國電子游戲發(fā)展預測分析
一、中國電子游戲市場規(guī)模發(fā)展預測分析
二、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模發(fā)展預測分析
三、中國移動游戲市場規(guī)模發(fā)展預測分析
第三節(jié) 2016-2021年中國“體育+電子游戲”發(fā)展趨勢與前景分析
一、中國“體育+電子游戲”發(fā)展前景分析
二、中國“體育+電子游戲”發(fā)展預測分析
三、中國“體育+電子游戲”發(fā)展方向分析
第八章 2016-2021年中國“體育+電子游戲”行業(yè)投資機會及風險分析
第一節(jié) 2016-2021年中國“體育+電子游戲”投資機會分析
一、“體育+電子游戲”行業(yè)投資機會
二、“體育+電子游戲”行業(yè)投資建議
第二節(jié)2016-2021年中國“體育+電子游戲”風險特征分析
一、政策風險
二、市場風險
三、版權風險
第三節(jié)2016-2021年中國“體育+電子游戲”行業(yè)壁壘分析
一、市場準入壁壘
二、人才壁壘
三、技術壁壘
四、資金壁壘
第四節(jié)2016-2021年中國“體育+電子游戲”投資策略分析
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。
本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。